真實遊戲戰場,我開個輔助不過分吧 作品

第582章 九分把握


  接力賽模式無疑是一種很公平的模式,雙方各派出一人處於同一賽場,兩人的對手都一樣,比的就是各自“單四”的能力。

  這也是在發現了“組隊卡”這種東西之後吳浩淼想出來的比賽模式,王浩並沒有拒絕。

  其次就是團隊賽。

  這個簡單,就是普通的四排。

  如果說“接力賽”考驗的是隊員“單四”的能力,那麼,這團隊賽考驗的就是雙方的團隊協作能力了。

  當然,這次的團隊賽和以往的四排還略有不同。

  這次的團隊賽的四排,多了一個屬性:

  撞車!

  雙方各選出七支隊伍,兩兩一組同臺競技,共分七個賽場,以最終的成績決定勝負,七局四勝者贏得比賽。

  而這個模式同樣需要使用一種特殊卡片:

  撤銷卡!

  “撤銷卡”和“組隊卡”一樣,都是“虛擬戰場”最近新推出的物品,使用這個卡片,可以在進入“虛擬戰場”之後退出遊戲,不需要消耗當日進入“虛擬戰場”的名額。

  當然,這個退出也是有時間限制的,不是什麼時候都能退的,只有在跳傘之前才可退出,一旦跳傘,這個卡片就失效了,當局遊戲不能再中途退出。

  正是有了這個卡片,這才有了今天的這個比較特殊的四排對抗賽。

  雙方選定處於同一賽場的兩支隊伍約定相同時間進入“虛擬戰場”,這樣可以增大兩支隊伍同處一個賽場的概率,當然,因為每天進入“虛擬戰場”的倖存者不在少數,因此,哪怕是同一時間進入“虛擬戰場”,也有極大可能性碰不到彼此,這個時候,就需要使用“撤銷卡”了,如果發現沒有碰到既定對手,他們就會退出“虛擬戰場”,然後再重新進入,直到碰到彼此為止。

  這種模式也是第一次展現在眾人面前,以往在沒有“撤銷卡”的情況下,兩支隊伍想要在“虛擬戰場”上“撞車”是非常困難的,畢竟,四排每人每天只有一次機會,而每時每刻又都有很多的倖存者進入“虛擬戰場”,因此,匹配到彼此的概率實在是太低了。