全球災變之末日遊戲 作品

第2090章 星耀遭遇戰


                 “場景規則:無限制傷害模式,無差別混戰!(警告:擊殺同文明參賽者無積分獎勵,排名計算為文明、個人雙重模式。)”

  “規則1:擊殺同級別參賽者獲得1點積分獎勵,越階擊殺*10!(擊殺虛擬進入者,扣除50%獎勵)”

  “規則2:永恆之巔分為十層,每層停留1小時,獲得層數*10的積分獎勵,死亡後清零。最高層,即登頂巔峰者,每小時額外從所有參賽者手中獲得10%積分獎勵!”

  “規則3:隨著層數提升,參賽者將會獲得層數*10%的規則提升!最高增幅100%!”

  “注意:在星耀戰場內,任何參賽者死亡後將無法掉落任何裝備,死亡後所有掉落將由星耀聯盟收回。”

  ...

  規則並不複雜,林安快速看完後便意識到,永恆之巔的規則類似群星+地球當時的對抗賽。

  佔據層數獲得積分,殺人獲取積分,最後根據總積分計算排名。

  尤其是看著第二第三條規則,林安更是意識到這次星耀之戰的主題是什麼。

  “最優解是搶先登頂嗎?誰最先登頂,哪怕後續守不住,光是堅持一小時的積分就足以奠定排名!”

  “不僅如此,層數越高獲得的實力增幅越強,這也給了弱者機會!足足兩倍的實力增幅,在最高戰星巔峰的情況下,能夠逆轉大部分劣勢!”

  “同樣的,風險和機遇並存,一直衝擊頂峰就拿不到停留獎勵,這麼多參賽者,沒人會看著其他人衝擊巔峰,分走自己的獎勵。”

  很巧妙的設定,林安想明白星耀之戰的篩選機制後,也不得不感嘆主辦方的老辣。

  配合上延時進入的機制,林安能夠想象到隨著比賽開始,第一批進入的弱者會何等瘋狂的朝著永恆之巔發起攀登。

  只要搶佔前幾層,哪怕只是堅持一兩個小時,排名都會比後來的人高。

  而為了避免被追上,前面的文明又會拼命阻擊後進入的文明,最終在守不住的情況下,演變成一場激烈的追逐戰。所有渴望排名的文明,都會如同蝗蟲一般不斷向上發起衝擊,直到被殺隕落。