全球災變之末日遊戲 作品

第642章 飽和時打擊


                 視網膜上。

  數據洪流高頻刷新。

  全新的自創技能。

  利用審判之眼和極限意志特性,配合上無間狀態下的超效思維能力。

  林安在殺入內城後,便興致勃勃的為自己編寫了一套作戰程序。

  自從那天和楚大校在車上聊過人造技能的事情後,他早就想這麼做了。

  剛從秘境出來。

  他其實不太能知曉,自己的實力究竟強到了什麼地步。

  畢竟強化完成後,一個能打的都沒有。

  眼下面對整座安全區。

  不光能測試面對科技武器的防禦力,還能測試自己的攻擊手段。

  林安索性便打算將自己的能力,全部測試一遍。

  對於這套數據系統,林安相當滿意。

  以前精神力不夠,承擔不起實時掃描戰場數據太久。

  但現在不一樣了。

  超越極限值的意志屬性,足夠“揮霍”著使用。

  因此,他將作戰時所有信息彙總,變成直觀的戰鬥數據。

  預演、分析、掃描、鎖定、評級...

  傷害值、攻擊對象、敵人座標、攻擊方式、移動路線...

  在絕對的實力碾壓下,他甚至能做到預演15秒內,整個戰場上所有彈道軌跡。

  ...

  “常規動能攻擊...對我的傷害幾乎是0...”

  “爆炸產生的震盪衝擊波,反而還高一點...”

  “高爆火焰...能造成短暫的輕微傷害....”

  默默地感受著火力轟炸,林安在極短時間內便給出了判斷。

  無間被動。

  太強了...

  總傷害分散到三秒內。

  配合上他自己也“記不清”,究竟有幾層的物理抗性,還有恢復效果。

  尋常子彈,哪怕是重機槍掃射,也不過撓癢癢一般。

  就算頂著頭骨打。

  在數層抗性下,子彈的動能和穿透力被削減成近乎於無。

  除了能留下迅速消失的紅印,便再無其他效果。