全球災變之末日遊戲 作品

第395章 雙刃劍


                 組合模因?

  林安快速構思一遍後不禁皺了皺眉頭,提出了自己的疑問。

  “其實這個思路我也有想過。

  “但,能實現嗎?”

  “模因玩偶殺人..需要玩偶在場。光是大範圍散播恐懼,只能無休止的強化玩偶實力吧?”

  “你是想將玩偶實力提升到天災級別,以此來威懾他們?”

  楚安提出的意見無疑是一把雙刃劍。

  一個足以毀滅數個戰區的模因玩偶,一旦使用就是同歸於盡。

  這比起末日前的核武器還要可怕。

  出乎意料,楚安搖了搖頭,只是點了點他:

  “林安,你忽略了一個問題。”

  “那就是模因的本質。”

  “仔細看看模因玩偶的說明,你就能理解了。”

  “玩偶的殺人邏輯,並非常規邏輯。”

  “或者說,我們不需要按照正常邏輯思考它。”

  林安微微一愣,轉而仔細看向模因玩偶的說明。

  我忽略了什麼嗎?

  ..

  【模因-玩偶】特殊1階(危險級)道具。”

  “道具效果:指定一位能理解玩偶殺人手法的目標成為【起因】並傳播恐懼,根據恐懼程度再次召喚玩偶。”

  “【起因】死亡後,玩偶消失,冷卻時間:2400小時。”

  “注意:召喚玩偶後,無法主動收回,必須擊殺【起因】。召喚時間內,玩偶實力會隨著擊殺人數以及目標恐懼值提升實力。”

  “注意:玩偶實力提升後,有可能發生逃離現象!!無視【起因】是否死亡!!”

  指定...理解玩偶殺人手法...

  恐懼程度...邏輯不同?

  飛速的思考下,林安恍然大悟。

  “是了...是我理解錯了..”

  一聲苦笑。

  林安忍不住握緊手中的玩偶,這才理解了楚安的意思。

  玩偶的威脅是在於它是一種模因,而並非是一個玩偶有多麼恐怖。

  模因殺人不講邏輯,同樣的,手法也不會遵從邏輯。

  所以...

  玩偶的殺人手法,其實並非是固定的,而是根據傳播恐懼者的理解而改變。

  舉個例子,模因玩偶移動慢、需要注視目標、需要倒計時。