加蘭2020 作品

第259章 集體努力奠定的勝利

    安靜到透不進半點聲音的比賽艙裡,蘇沐橙摘下耳機,閉上雙眼,竭力平復著激烈的心跳。

    剛剛那一場,雖然比賽只有短短一分鐘,實際短兵相接的時間甚至不到10秒,但是,臺上一分鐘,臺下三年功,勝利背後砸下的心力,可絕不止一兩個小時。

    單說那地圖,就是隊裡十四名選手,特別是四位戰術大師,熬死了無數腦細胞的結果。

    16張已經公佈、迄今為止被反覆利用的擂臺圖,韓國隊已經用過哪些?韓國隊在小組賽中的同組戰隊,尤其是後兩輪比賽的戰隊,之前用過哪些?他們八進四的對手挪威隊,用過哪些?

    排除掉這些對方可能詳細研究過的地圖以後,再根據己方選手狀態排兵佈陣,根據對方選手的狀態,推演對方可能的出戰安排。

    然後,挑選最能發揮己方實力、最能發揮主場優勢的地圖。其間,還要考慮到遠程和近戰,不同選手的需求,讓大家都能有適合自己的戰場……

    再說到這個吊燈。但凡對劇院魅影稍微熟悉一點,不管是看過電影還是看過音樂劇,都能想到吊燈肯定要砸下來的——沒有選手,會忽視這個強大的,可以把角色血量近乎一砸到底的殺傷。

    然而利用這個吊燈的難點不在於把它打下來,而在於吊燈砸下來的時候,怎麼保證對手在下面,而自己,絕對不能一起待在下面。

    光這一點已經排除了所有近戰職業。然後,中國隊預定上擂臺賽的兩個半遠程——她算一個,張佳樂算一個,方銳算半個——當中,只有她,只有沐雨橙風,可以有足夠長的射程遠距離打斷鐵鏈,同時,將對手準確地控在原地。

    吊燈這個戰場,本來,就是為她一個人,或者說,為隊伍中唯一的槍炮師設計的。

    所以君莫笑一定要把對手引上吊燈,一定要圍繞著吊燈和劍河風周旋,一方面是把鐵鏈事先削斷一部分,另一方面,是引誘對方形成思維定式;