蠻好吃不飽 作品
48. 狗牙不勝神話
某種意義上也可以說是“高端局”了,這裡面的玩家有不少經常匹配到一起的,互相之間都已經非常熟悉了。
而二哥為了常年混跡在此,也是每一局都換一套防裝,以免被人認出來。
當然了,被認出來也無所謂,大不了就是明著坑你唄,你能咋地?
團隊競技模式之中,人物的高級技能在開局均為鎖定狀態,不可使用。
需要依靠擊殺敵方玩家,敵方小兵或者野區怪物來獲得經驗值解鎖技能。
這其中敵方小兵最好擊殺,而最難擊殺的不是敵方英雄,而是野區的怪物。
這些怪物被設定為常年生活在此,對叢林之中的每一個角落,甚至每一片樹葉都極為熟悉,相比於玩家,他們有著天然的優勢。
到達兵線之後,蘇牧和蘇心羽立刻衝上前去,與此同時敵方的玩家也到了上路兵線。
正常來說,有意識和經驗的玩家,看到蘇牧和蘇心羽如此肆無忌憚的清殺己方小兵,肯定會有所懷疑。
比如是不是對方有人在附近蹲著啊?或者對方是不是有什麼特殊技能可以在一級直接造成擊殺啊之類的。
這種情況下對方玩家多半會先站在兵線後面用遠程技能消耗和補兵,以免在一級被對方搞死。
不過這畢竟是負分局,玩家技術不好評價,但是心態十有八九都差不多。
“臥槽,你敢這麼囂張吃兵?我特麼不給你點顏色瞧瞧你是不知道我秀不秀啊!”
說著,對方的兩個玩家直接就衝了過來,氣勢相當霸道,完全沒把蘇牧和蘇心羽放在眼裡。
隨後他們就化成白光,五秒之後從基地復活了。
遊戲初期,復活時間較短,而後期則越來越長,一個擊殺可能就會導致原本拉鋸的局面造成一邊倒的屠殺,甚至結束比賽。
看到這種情況,二哥心中也基本有了判斷。
“下路四個憨批水平都差不多,上路開局就造成擊殺,估計要把對面打傻了”不勝二哥撓了撓自己的絡腮鬍子:“看來這局還得我發力才行。”
而二哥為了常年混跡在此,也是每一局都換一套防裝,以免被人認出來。
當然了,被認出來也無所謂,大不了就是明著坑你唄,你能咋地?
團隊競技模式之中,人物的高級技能在開局均為鎖定狀態,不可使用。
需要依靠擊殺敵方玩家,敵方小兵或者野區怪物來獲得經驗值解鎖技能。
這其中敵方小兵最好擊殺,而最難擊殺的不是敵方英雄,而是野區的怪物。
這些怪物被設定為常年生活在此,對叢林之中的每一個角落,甚至每一片樹葉都極為熟悉,相比於玩家,他們有著天然的優勢。
到達兵線之後,蘇牧和蘇心羽立刻衝上前去,與此同時敵方的玩家也到了上路兵線。
正常來說,有意識和經驗的玩家,看到蘇牧和蘇心羽如此肆無忌憚的清殺己方小兵,肯定會有所懷疑。
比如是不是對方有人在附近蹲著啊?或者對方是不是有什麼特殊技能可以在一級直接造成擊殺啊之類的。
這種情況下對方玩家多半會先站在兵線後面用遠程技能消耗和補兵,以免在一級被對方搞死。
不過這畢竟是負分局,玩家技術不好評價,但是心態十有八九都差不多。
“臥槽,你敢這麼囂張吃兵?我特麼不給你點顏色瞧瞧你是不知道我秀不秀啊!”
說著,對方的兩個玩家直接就衝了過來,氣勢相當霸道,完全沒把蘇牧和蘇心羽放在眼裡。
隨後他們就化成白光,五秒之後從基地復活了。
遊戲初期,復活時間較短,而後期則越來越長,一個擊殺可能就會導致原本拉鋸的局面造成一邊倒的屠殺,甚至結束比賽。
看到這種情況,二哥心中也基本有了判斷。
“下路四個憨批水平都差不多,上路開局就造成擊殺,估計要把對面打傻了”不勝二哥撓了撓自己的絡腮鬍子:“看來這局還得我發力才行。”