第2528章 促銷
周不器對此也不是太感興趣,笑著說:“前幾天,我剛參加了一次暢遊的線上董事會,下個月就會召開年度股東大會了。”
“嗯,恭喜,暢遊做的很棒!”
鮑爾默熱情洋溢地道賀。
過去這幾個月,暢遊的股價在一路高漲,現在的市值已經達到580億美元了,在遊戲行業裡已經處於了一個遙遙領先的地位。
這段時間的股價飆升,被資本市場追捧,還真不是周大老闆佈局已久的手遊。
而是一款足球遊戲——《fifa2k實況足球》。
遊戲推出,一下就引起了玩家們的狂歡。
之所以大獲成功,不僅是遊戲本身很優秀,集成了“2k”體育遊戲的引擎技術,也融合了傳統實況足球的一些操作理念。
更重要的一個原因是渠道。
這是一款大型遊戲。
想要玩,就只能是在電腦上,或者家庭遊戲機裡。(家庭遊戲機就是把遊戲機連接上電視,然後用手柄玩的遊戲。)
在電腦端,紫微星國際旗下有著全球最大的遊戲平臺stea,直接為《fifa2k實況足球》提供了最好的推薦資源,給予了最大的推廣支持。
在家庭遊戲機裡……
目前,在這個領域世界上主要是三家公司在從事這個業務,索尼、微軟和任天堂。
索尼和任天堂那邊早就敲定了。
《fifa2k實況足球》本來就是由《實況足球》改編過來的,有著日本遊戲的基因,也延續了《實況足球》過去跟索尼、任天堂的很多合作協議。
所以在市場競爭的時候,索尼旗下的遊戲機ps4,以及任天堂旗下的遊戲機wii,都會重點向玩家推薦《fifa2k實況足球》,而不是主要的競爭對手、eA旗下的足球遊戲《eA_sports_fC_13》。
唯有一個例外,就是微軟。
微軟都跟eA合作這麼多年了。
而在美國市場裡,微軟的xbox是市場裡主要的家庭遊戲機。
周不器如果把xbox也爭取過來了,那在渠道端,就可以全面的碾壓eA了,就可以為暢遊的《fifa2k實況足球》提供最大的市場層面的支持。
不過,這事並不容易。
暢遊的聯合Ceo唐·馬特里克多次跟微軟這邊取得聯繫,都沒有得到正面的回應。要知道,馬特里克可是微軟遊戲業務的功臣呢!