陸離鍾瑾昕 作品
第291章 顯卡:我免費了!
寅哥尬笑一聲連忙轉移話題:“迴歸遊戲本身,雖說dLC和遊戲本身有一點聯繫,但其實是兩個截然不同的故事。”
“完全可以分成上下兩部賺玩家兩款遊戲的錢,不過靈境並沒有這麼做,而是把摩諾和小六的故事當成了dLC免費回饋給一直支持靈境的老玩家。”
“我覺得靈境的格局很大,和其他遊戲廠商有很大區別,要知道,它本可以收玩家兩分錢的。”
“而且,玩家花了兩份錢玩過遊戲還會覺得物超所值的那種,現在花了一份錢玩了兩個遊戲,我感覺賺發了都!”
“除此之外,遊戲氛圍和玩法加上故事的完美敘述,完全符合靈境作品的質量,間接證明了靈境已經有了造血的能力。”
“不需要老賊一人扛鼎,將來即便老賊思路枯竭,靈境這棵大樹仍然爆發出蓬勃生機,這才是玩家的福氣。”
直播間的粉絲們很好看寅老大說出如此感慨的話。
不過一想到老大評述的對象是靈境,又覺得十分合理。
悄然間。
靈境只做精品,良心大廠的印象已經深入玩家內心。
這可能不會為靈境帶來太多實質性的利益。
但玩家們提起遊戲,腦海中就會不自覺的想起靈境的大logo,然後彼此會心一笑。
就跟玩家平時提起鵝廠就會想到沒木一樣絲滑。
......
同一時間。
鵝廠。
黃震東拍了拍桌子:“誰能給我解釋解釋!”
“不是陸離出手的遊戲也能熱賣?”
“你們不是說靈境僅靠陸離一人獨木難支的嗎?”
“市場部分析師都是吃白飯的嗎?”
“這麼久了,王者大世界還做不出來,虛擬遊戲開發組都在夢遊是吧!”
“空著的策劃部部長還沒找到合適的人選嗎?”
老黃唾沫星子橫飛。
下面的人被罵的頭都抬不起來。
這位遊戲部門負責人,鵝廠的五把手,今天猶如吃了槍藥一樣。
部門部長自然不敢在這個時期撞槍口。
以前冷芷鳶在的時候沒覺得。
現在策劃部長職位空缺了。
很多部門之間的協調彷彿失去了潤滑劑。
工作效率下降了不少。
恰逢靈境新游上線突然爆破。
火藥桶立刻爆炸。
黃震東如此氣憤除了遊戲部門工作效率不行,運維策劃等都出現了嚴重問題。
鵝廠遊戲第二季度營收創十年來首次下滑。
這說明什麼?
靈境的強大已經在侵吞鵝廠遊戲的利潤了。
大批鍾愛網遊的玩家逐漸脫離轉而走向靈境的單機遊戲和虛擬遊戲。
鵝廠失去了一批粘性非常高的忠實玩家。
這才是最傷的。
這件事馬哥已經知道,直接在會議上點名了黃震東。
後者惶恐。
勢要做出一些成績改變現狀。
國內受到靈境衝擊的遊戲大廠不僅僅鵝廠一家。
只是這隻鵝嗅覺很靈敏。
發現業績不對立刻查出癥結所在。
“不行!我們網之翼不能這樣坐以待斃了!”
豬廠,虛擬遊戲開發部負責人鄭大龍大手一揮:
“押注,必須把未來押注在虛擬遊戲上面。”
“不然其他賽道只會被靈境一點點侵吞,必須要在新領域和它較量個高低,爭它個先後!”
“不然將來任何領域我們都會被靈境壓一頭,這對我們非常不利!”
他發現一個可怕的事實——
玩家在靈境身上找到了認同感!
那是網之翼求而不得東西!
準確說是很久以前國內遊戲廠商求而不得的存在!
玩家是一個感性的群體。
也是社交網絡上最活躍的一部分人。
喜歡在茶餘飯後與網友們聊天侃大山。
可以討論的內容多是遊戲為主。
特別是擁有了一定共識的熱門遊戲。
聊起來特別投機。
但以往常常會出現煞風景的一幕:
聊著聊著總會有一群人出現發佈噁心的評論。
“完全可以分成上下兩部賺玩家兩款遊戲的錢,不過靈境並沒有這麼做,而是把摩諾和小六的故事當成了dLC免費回饋給一直支持靈境的老玩家。”
“我覺得靈境的格局很大,和其他遊戲廠商有很大區別,要知道,它本可以收玩家兩分錢的。”
“而且,玩家花了兩份錢玩過遊戲還會覺得物超所值的那種,現在花了一份錢玩了兩個遊戲,我感覺賺發了都!”
“除此之外,遊戲氛圍和玩法加上故事的完美敘述,完全符合靈境作品的質量,間接證明了靈境已經有了造血的能力。”
“不需要老賊一人扛鼎,將來即便老賊思路枯竭,靈境這棵大樹仍然爆發出蓬勃生機,這才是玩家的福氣。”
直播間的粉絲們很好看寅老大說出如此感慨的話。
不過一想到老大評述的對象是靈境,又覺得十分合理。
悄然間。
靈境只做精品,良心大廠的印象已經深入玩家內心。
這可能不會為靈境帶來太多實質性的利益。
但玩家們提起遊戲,腦海中就會不自覺的想起靈境的大logo,然後彼此會心一笑。
就跟玩家平時提起鵝廠就會想到沒木一樣絲滑。
......
同一時間。
鵝廠。
黃震東拍了拍桌子:“誰能給我解釋解釋!”
“不是陸離出手的遊戲也能熱賣?”
“你們不是說靈境僅靠陸離一人獨木難支的嗎?”
“市場部分析師都是吃白飯的嗎?”
“這麼久了,王者大世界還做不出來,虛擬遊戲開發組都在夢遊是吧!”
“空著的策劃部部長還沒找到合適的人選嗎?”
老黃唾沫星子橫飛。
下面的人被罵的頭都抬不起來。
這位遊戲部門負責人,鵝廠的五把手,今天猶如吃了槍藥一樣。
部門部長自然不敢在這個時期撞槍口。
以前冷芷鳶在的時候沒覺得。
現在策劃部長職位空缺了。
很多部門之間的協調彷彿失去了潤滑劑。
工作效率下降了不少。
恰逢靈境新游上線突然爆破。
火藥桶立刻爆炸。
黃震東如此氣憤除了遊戲部門工作效率不行,運維策劃等都出現了嚴重問題。
鵝廠遊戲第二季度營收創十年來首次下滑。
這說明什麼?
靈境的強大已經在侵吞鵝廠遊戲的利潤了。
大批鍾愛網遊的玩家逐漸脫離轉而走向靈境的單機遊戲和虛擬遊戲。
鵝廠失去了一批粘性非常高的忠實玩家。
這才是最傷的。
這件事馬哥已經知道,直接在會議上點名了黃震東。
後者惶恐。
勢要做出一些成績改變現狀。
國內受到靈境衝擊的遊戲大廠不僅僅鵝廠一家。
只是這隻鵝嗅覺很靈敏。
發現業績不對立刻查出癥結所在。
“不行!我們網之翼不能這樣坐以待斃了!”
豬廠,虛擬遊戲開發部負責人鄭大龍大手一揮:
“押注,必須把未來押注在虛擬遊戲上面。”
“不然其他賽道只會被靈境一點點侵吞,必須要在新領域和它較量個高低,爭它個先後!”
“不然將來任何領域我們都會被靈境壓一頭,這對我們非常不利!”
他發現一個可怕的事實——
玩家在靈境身上找到了認同感!
那是網之翼求而不得東西!
準確說是很久以前國內遊戲廠商求而不得的存在!
玩家是一個感性的群體。
也是社交網絡上最活躍的一部分人。
喜歡在茶餘飯後與網友們聊天侃大山。
可以討論的內容多是遊戲為主。
特別是擁有了一定共識的熱門遊戲。
聊起來特別投機。
但以往常常會出現煞風景的一幕:
聊著聊著總會有一群人出現發佈噁心的評論。