陸離鍾瑾昕 作品

第90章 《仙劍奇俠傳》上線!


                 陳俊宇的加入讓陸離輕鬆不少。

  首先陳俊宇本身就是一位經驗豐富的遊戲設計師,能夠幫陸離分擔遊戲策劃的工作。

  特別是一些繁瑣的數值問題,戰鬥風格,關卡設計......都可以一股腦交給陳俊宇處理。

  極大的解放了陸離的工作量。

  其次,陳俊宇對於遊戲的品控比較高,能提升遊戲整體質量。

  最大的好處就是讓策劃部門效率提升了,分工明確,每個職員身上都有任務要做。

  之前,陸離一人身兼幾個部門的部長,還時常熬通宵寫劇本,導致策劃部門有點散亂,工作效率沒有提升上去。

  陳俊宇來了,策劃部門效率上去,連帶著開發部門的工作也有條不紊起來。

  時間蹭蹭蹭飛速流逝。

  轉眼間又一個星期過去。

  此時距離《傳說之下》上線已經過去一個多月,多數玩家已經成功通關遊戲。

  即使是屠殺線中的杉斯戰,經過網絡層出不窮的攻略。

  大家也熟悉了這位按幀打傷害的boss套路,不斷的練習後成功戰勝杉斯。

  但之後卻是無盡的空虛,以及對於靈境製作遊戲能力的肯定。

  簡單來說,凡是遊戲中提到角色皆有重要戲份。

  即使是猹,這個只在眾人臺詞中出現的角色,在屠殺線也有重要戲份。

  屠殺線不僅展現了一種角色的高光,也從另一個維度掀起了地下世界的一角。

  這款遊戲常玩常新,在玩家群體中廣受好評。

  這本來是件值得慶賀的事情。

  但是事情不自覺就走歪了,莫名中出現了一群極端擁護這款遊戲的玩家。

  他們以細節著稱,但凡有評論區或者某熱門評論下出現與遊戲細節有出入的地方。

  就會有一些ut小將將其標記為雲玩家,藝眼頂真的那種。

  動輒爭吵謾罵幾百樓,一言不合呼朋喚友,如鬣狗一樣群起而攻之。

  網友們廣受其害,冠以ut小鬼。

  甚至一度流傳出‘遊戲是個好遊戲,但圈子是真爛’的至理名言。

  提起《傳說之下》都會不自覺地擺手,避而不談。

  反倒是《腦葉公司》,隨著玩家對遊戲的深入,逐漸掌握玩法,透析到更深層次的劇情後,口碑不斷飆升。

  更離譜的是——

  隨後,他們竟然發現這個將人折磨到瘋癲的遊戲背後竟然還暗藏刀子!