陸離鍾瑾昕 作品

第48章 巨山精神病院


                 魔都,宏博體育館。

  陽光明媚,人山人海。

  很難想象,一場省級遊戲設計師交流會竟如此熱鬧。

  省領導坐鎮,省級電視臺全程轉播。

  看得出來,龍國宣傳遊戲的決心很大。

  領導發表演講後,主持人駱小歆帶著甜美的笑容來到舞臺中央。

  “尊敬的各位領導,各位觀眾......”

  長達一分鐘開場白結束後,駱小歆進入正題:

  “想必大家已經迫不及待了,現在由大屏幕隨機抽取20位幸運觀眾,然後各位設計師發表創作思路,讓我一起進入狂歡吧!”

  說是創作思路,實則是設計師拉票環節。

  很快。

  20位幸運觀眾出現,來到舞臺兩邊準備好的20臺設備前。

  接著是設計師拉票環節。

  拉票結束後,幸運玩家開始直播試玩遊戲,時長兩個小時。

  這個環節主要是以純路人視角展示遊戲賣點。

  然後,遊戲上架。

  被吊了大半天胃口的玩家們早已迫不及待,交流會上展現的節目效果越精彩,嚐鮮試玩的玩家越多。

  但最終銷量還得看遊戲本身的質量。

  陸離沉思間隙,駱小歆的聲音傳來,“有請第七位參與作品《逃生》的設計師陸離先生來跟大家分享創作思路。”

  陸離手持話筒步履穩健的走出後臺,來到舞臺中央。

  直播的視角剛給到陸離,不論是現場還是網絡上的觀眾瞬間震驚了。

  “哇,這麼年輕?”

  “他好帥!”

  “陸離?就是死亡細胞的設計師嗎?”

  “姐妹們()”

  “陸離:()就多()()”

  ......

  “咳咳...大家好,我是陸離。”

  陸離顯然也被現場觀眾們的熱情震撼到了,烏泱泱的全是腦袋。

  “其實創作《逃生》沒別的原因,就想做點不一樣的恐怖遊戲,給大家一種新體驗。”

  “希望一會交流會散場後,大家能在巨山精神病院玩的開心。”

  陸離的發言非常簡短,卻非常突出核心——不一樣的恐怖遊戲。

  傳統恐怖遊戲是什麼樣的?

  先嚇人,然後讓玩家發洩!

  遊戲廠商喜歡從嚇人入手,專門搞些畸形怪狀的怪物壓低玩家san值。

  陸離會是怎樣的做法呢?