末世:我的關鍵詞比別人多一個 作品

424 節目終於被盤活了

  她必須儘快在精靈王國取得話語權,然後做好弒神的準備了……

  ……

  每個星球的選派戰士的政策都不一樣。

  但25歲以下的限制不會變,所以,註定了上異星戰場的戰士精神力不會太高。

  啟源星的華孤雲經歷了四次異星戰場,最後才收穫了150多萬的精神力。

  但異星戰場的殘酷,又有幾個幸運兒能支撐過四次呢?

  別的不說,近兩次異星戰場,因為杜格掀起的速推流,戰士的整體存活率已經降到不足百分之一了。

  這個數字其實很可怕。

  即便是參與了兩次異星戰場的老兵,精神力最多也就幾萬,或者十幾萬。

  大部分初入戰場的新兵,精神力都在幾百,幾千左右,過萬的鳳毛麟角。

  喚醒一個神靈,立刻就有十萬精神力的進賬,可以讓他們的實力暴漲幾十,幾百倍……

  挑起神魔大戰,更是有三十萬精神力的獎勵。

  足以讓所有剩下的異星戰士為之瘋狂了。

  ……

  任務發佈後的幾天,異星戰場以最快的速度亂了起來。

  技能的刷出率又被改回了原來,拿到了進階技能的異星戰士很容易在土著中間脫穎而出,並取得話語權。

  精靈國、生存在沼澤山川的獸人部落,甚至生存在地下的邪惡生物種族,都被隨機到裡面的異星戰士攪亂了。

  每個異星戰士都在力爭上游,玩出了各種花活,竭力開發自己的關鍵詞和技能,妄圖第一個拿到這份潑天富貴……

  ……

  場外的觀眾也被泛宇宙娛樂的新創意調動起了熱情,大把大把的精神力打賞到了他們欣賞的選手身上。

  他們希望看到杜格玩花活兒,更希望看到精彩的對決。

  給自己看好的選手打賞一些精神力,就可以拉平他跟杜格的差距,讓他們不至於一個照面就被幹趴下了。

  這次戰場上存活的人數太少了,而且位置相對分散,異星戰士們又被杜格影響,不再藏著掖著。

  初期發展各種各樣的關鍵詞,其實也很有看頭的。

  異星戰場很久沒這麼熱鬧過了。

  論壇上每天都熱熱鬧鬧的,觀眾們激烈的討論著誰最有可能成為下一個杜格,也有很多觀眾會長篇大論的分析他們所看好選手的性格和關鍵詞,連杜格的熱度也被蓋下去了。

  ……

  與此同時,賭場也推出了新的盤口。

  諸如:

  “第一個被喚醒的古神是誰?”

  “哪個選手會第一個喚醒古神?”

  “杜格死於哪個古神之手?”