林雲林心瑩 作品

第二百一十七章 鰻危英雄(一)


                 【玩家:鏡凌虛,玩家等級:lv.15】

  【玩家:歸晴十月,玩家等級:lv.18】

  【您的小隊正在加入:多人生存模式(普通),請確認。】

  【已確認,正在匹配與您實力相近的玩家...】

  【匹配成功,劇本玩家人數:5人。】

  【正在鏈接時空樞紐,十秒緩衝時間後進入劇本】

  【載入完成,您正在進行的遊戲模式為:多人▆▆模式(▆▆)】

  “草,我選的是普通難度的生存模式吧,為啥變成了黑框啊?”紙鏡在心中默默地說著,不過她已經大抵知道是什麼回事,“不會是混沌指數搞的鬼吧......”

  【檢測到玩家混沌指數變化。目前指數:35%】

  “下降了.......也就是說接下來是不是要出什麼么蛾子了......這他喵遊戲都還沒開呢......”

  【檢測到遊戲出現異常,正在重新載入。】

  【重新載入完成,您正在進行的遊戲模式為:▆▆▆▆(困難)】

  “喂,你這重啟之後更嚴重了喂!”

  【重新定義成功,劇本▆▆人數:5人。】

  “哈?”

  紙鏡已經搞不清楚狀況了。

  “重新定義是個什麼鬼啊?而且這就是說,這是在困難難度下的不明模式?要逆天啊?”

  在紙鏡還在吐槽這會兒,先來解釋下游戲難度的這事。

  實際上,在大約紙鏡擊敗催債人的時候,界遊旅者已經開放了包括【簡單】【普通】【困難】【噩夢】在內的生存模式難度。

  紙鏡在之前進界遊旅者擺弄東西的時候,已經大抵知道了這麼些消息,對於這些關卡的描述,她也都看過了一遍。

  【簡單】難度下,玩家可以輕鬆的探索劇本,就算不跟著系統的提示和流程去走,最後也應當能會很順利地過關。這適合那些不喜歡高強度的,喜歡劇本、自由探索以及npC互動的劇情黨。當然,與之相應的,劇本的結算獎勵是最低。

  【普通】難度下,能讓有一定光腦遊戲經驗的玩家也感受到與劇本描述相應的挑戰,總體上,跟著系統的提示和流程,再加上探索之中一些細微的線索進行劇本的攻略,難度也並不會很大。劇本的獎勵則根據劇本描述以及實際難度會增加。

  前面兩個,算是任何“界遊旅者”的玩家花時間,以及付出相對輕鬆的努力就可以攻略的難度,不過到了【困難】開始,就不一樣了。

  在【困難】的難度下,遊戲的難度會以超過玩家等級的難度去匹配相應的世界劇本。並且在遊戲期間,需要玩家付出更多的時間精力,制定相應精確的計劃,才有可能去完全攻略劇本。可以說,相比起【簡單】到【普通】的劇本,【困難】劇本下無論是難度曲線,還是通關失敗的概率,都是直線上升。

  至於【噩夢】難度......目前整個服務器的通關率,都還沒有超過百分之零點五。

  也就是說......一千個人開局【噩夢】難度,且不論過關過程,就是能活著過關的都沒有五個。

  於是,各種從玩家刷新開始就極盡刁難,兩三步就一個死亡陷阱,甚至在以為在快結束之時還會塞勁爆尾殺的【噩夢】難度,順利地被廣大試過的玩家評價為是“反人類的”“設計出來就沒想著讓人通關的”“會讓‘界遊旅者’變為屎坑糞作”的一大設計敗筆。

  至於現在被系統變更到的【困難】模式,對於紙鏡來說.......不是個好消息。畢竟之前紙鏡頂著混沌指數去打普通和簡單關卡,都基本上已經體驗到的是【困難】難度描述的關卡。

  現在模式本來就已經是【困難】難度,而且還頂著一定的混沌指數,接下來會變成什麼情況......紙鏡都不敢想。