白衣學士 作品

第354章 坑爹的支線任務(2合1)

    伊凜歡快地打開了牛頭人的寶箱。

    在開箱前,他還特意搓了搓手掌。

    據說這樣能讓開箱子的手,更紅。

    至少在伊凜的“認知”中,貌似如此。

    傳說,人和人的體質不能一概而論。

    紅手與黑手開出的玩意兒,天差地別。

    裝備?

    飾品?

    防具?

    素材?

    每一位合格的玩家,在開箱前,總會對箱子內的寶物,有一定的預判。

    伊凜覺得自己非常合格、精英,且專業。

    他原本是這麼想的。

    可當伊凜好不容易將寶箱從土裡挖出來,興沖沖地打開時,卻是陡然一愣。

    【恭喜你!獲得‘死亡左輪’*1!】

    “???”

    “左、左輪手槍?”

    伊凜萬萬沒有想到。

    一把銀色的左輪手槍,靜靜地躺在箱子中央。

    若是在一般的遊戲,能夠獲得這種裝備,伊凜尚不會那麼驚訝。

    可這是以“蒸汽”、“水晶”為主要格調的幻想類型遊戲。

    在伊凜的“認知”中,這種風格的遊戲,若是有一群人舉著手槍biubiubiu,會瞬間變成鬼畜惡搞視頻裡的畫風。

    “可為什麼?”

    伊凜低頭,琢磨著左輪手槍的屬性,一時間風中凌亂。

    ……

    兩天後。

    先後兩道金光,落在伊凜頭上。

    【恭喜你!】

    【等級提升至lv30!】

    【獲得‘神賜點’!】

    “終於,30級了!”

    伊凜脫離小隊後,反倒將節奏放緩下來,獨自一人在無盡沼澤裡刷怪。

    “牛頭人家族”,應該就是無盡沼澤設定上的boss,被伊凜逐一暗殺,讓一家人整整齊齊後,伊凜再也沒有在沼澤裡找到更牛逼的boss,也沒接到其他隱藏的支線任務。

    這個區域,徹底刷個溜淨。

    “說起來,那‘牛頭人家族’的設計很有意思。不僅僅每一個牛頭人的屬性、能力、特質不同,一旦拖入戰鬥後,在特定回合內沒有將圈子裡的‘牛頭人’殺乾淨,就會源源不絕地有更多的牛頭人臨時加入圈子。”

    “而且這些牛頭人的攻擊力看起來都非常高,要想在同等級下讓‘牛頭人家族’一家人死得整整齊齊,就必須在極短的回合內,合理安排隊伍的技能與集火,一波波將牛頭人打掉,還必須平衡回覆與輸出的比例。”

    “還有一種方法就是……等級碾壓。可等級高了,刷這些牛頭人也沒有太大意義。”

    “這個遊戲的設計,的確有點意思。”

    伊凜感覺自己逐漸找到了這個遊戲的樂趣所在。

    雖然他玩的不是回合制,可回合制的設計背後,貌似也隱藏著不少有意思的機制在內。

    “可惜,我是沒打算繼續在回合制裡被坑了。”

    此刻。

    伊凜手裡分別握著兩把薄如蟬翼的匕首,兩把匕首形狀怪異,上面還刻有血槽,匕首身上血光氤氳,像是流動的血液,被伊凜以某種方式“握”在手中。

    正如葛郎鐵匠所說,這把神劍……是血。

    伊凜微微一笑,雙掌一拍,雙手問號神劍竟詭異地融合在一塊,重新變成最初的問號神劍。

    “沒想到,這把武器的可塑性竟然如此強,‘形態變化’完全可以根據自己喜好來揉捏,一把變兩把,享受雙倍的快樂。這樣一來,我獨自一人行動的時候,也沒必要刻意去尋找其他武器,將這把‘問號神劍’的羈絆等級刷上去就好了。”

    一想起羈絆,伊凜又想起“神劍”屬性裡,兩位母靈分別標註的羈絆等級,就有些頭痛。

    一個是“厭惡”,一個是“迷茫”……

    啥玩意?

    有什麼好厭惡和迷茫的?

    伊凜這幾天光顧著埋頭刷怪,也沒來得及好好與“神劍”裡的兩位母靈聯絡聯絡感情,導致“羈絆”一直都沒法升上去。

    “算了,這貌似不是一時半會能夠完成的事。”

    “這到底是一個回合制rpg遊戲呢?還是一個養成類遊戲啊……這種大雜燴遊戲真的有人會來玩麼?”

    伊凜將“問號神劍”收起後,便打開【神賜】面板,看看接下來的成長路線。

    順帶一提。

    從lv20至lv29的“神賜點”,伊凜仍毫不猶豫地往死里加“會心”、“屬性”、“會心傷害”的路線。

    至於那些“增加閃避率”、“增加生命值”之類的保命技能,伊凜果斷無視了。

    反正他又不玩回合制。

    ……

    【裝備匕首時會心率+2%】

    【裝備匕首時會心率+2%】

    【裝備匕首時會心率+2%】

    【裝備匕首時會心率+2%】

    【聚精會神】

    【精神+0.2】

    【敏捷+0.2】

    【裝備匕首時會心率+2%】

    【會心傷害+10%】

    ……

    其中,在lv25時,伊凜的神賜面板上,又解鎖了一個非常實用的buff類技能——

    【聚精會神】

    【類型】主動、戰鬥、持續、地圖

    【消耗】50晶能

    【效果】使用後,在4回合內造成的“會心傷害”增加50%。若在“非戰鬥狀態”下使用,造成傷害後“聚精會神”效果消失。

    在伊凜看來,這又是一個能加入連招裡的技能。

    “這樣下去,我如果在其他‘玩家’面前暴露出這套連招……”

    “再加上我莫名其妙掌握的‘呼吸法’,能夠大幅度降低魔物的防禦……”

    “我這樣,很有開掛的嫌疑啊!”

    伊凜每每想起自己刷怪的方式,就頗為頭痛。

    貌似只能低調到底了。

    而且伊凜也不敢保證,自己這種堪稱開掛的刷怪方式,能夠在這個世界裡橫行無忌地刷下去。

    若是怪物的防禦再強大一千倍。

    若是魔物有超大範圍鋪地圖的aoe攻擊技能。

    又或者某些魔物有著超強的感知能將他從“影子”狀態裡揪出來……

    雖然幾率不高,可萬一出現這些情況的話,伊凜也將陷入困難的境地。

    “我也只能將輸出堆到底,只要能一刀秒了所有魔物,他們就沒有發現我的機會。”

    “只要不給他們機會,誰也無法反殺。”

    “只要秒了所有的魔物,就是一次完美的刺殺。”

    伊凜腦子裡出現了各種念頭。

    嗯,他是一名專業的刺客,高端玩家。

    lv30的神賜面板,再一次出現重要分支。

    “技能……?”

    伊凜盯著那亮起的六邊形方格琢磨片刻,終於點了下去。

    ……

    【佯攻】

    【類型】戰鬥、主動、持續

    【消耗】20晶能

    【效果】使用後,將對目標造成一次“0傷害”的攻擊。但接下來3回合裡,你的閃避幾率將上升80%。

    ……

    原本伊凜是想一攻到底的。

    堅決不能“受”。

    可萬一碰到之前所設想的情況,不小心被拉進了坑爹的“回合制”裡呢?

    那麼這個技能,就有用武之地了。

    且其他分支選項也沒太大作用。

    倒不如選擇【佯攻】技能,多一種保命手段。

    原本刀刀見血,突然來一刀零傷害,讓魔物一臉懵逼,想想也是挺不錯的。