白衣學士 作品
第354章 坑爹的支線任務(2合1)
伊凜歡快地打開了牛頭人的寶箱。
在開箱前,他還特意搓了搓手掌。
據說這樣能讓開箱子的手,更紅。
至少在伊凜的“認知”中,貌似如此。
傳說,人和人的體質不能一概而論。
紅手與黑手開出的玩意兒,天差地別。
裝備?
飾品?
防具?
素材?
每一位合格的玩家,在開箱前,總會對箱子內的寶物,有一定的預判。
伊凜覺得自己非常合格、精英,且專業。
他原本是這麼想的。
可當伊凜好不容易將寶箱從土裡挖出來,興沖沖地打開時,卻是陡然一愣。
【恭喜你!獲得‘死亡左輪’*1!】
“???”
“左、左輪手槍?”
伊凜萬萬沒有想到。
一把銀色的左輪手槍,靜靜地躺在箱子中央。
若是在一般的遊戲,能夠獲得這種裝備,伊凜尚不會那麼驚訝。
可這是以“蒸汽”、“水晶”為主要格調的幻想類型遊戲。
在伊凜的“認知”中,這種風格的遊戲,若是有一群人舉著手槍biubiubiu,會瞬間變成鬼畜惡搞視頻裡的畫風。
“可為什麼?”
伊凜低頭,琢磨著左輪手槍的屬性,一時間風中凌亂。
……
兩天後。
先後兩道金光,落在伊凜頭上。
【恭喜你!】
【等級提升至lv30!】
【獲得‘神賜點’!】
“終於,30級了!”
伊凜脫離小隊後,反倒將節奏放緩下來,獨自一人在無盡沼澤裡刷怪。
“牛頭人家族”,應該就是無盡沼澤設定上的boss,被伊凜逐一暗殺,讓一家人整整齊齊後,伊凜再也沒有在沼澤裡找到更牛逼的boss,也沒接到其他隱藏的支線任務。
這個區域,徹底刷個溜淨。
“說起來,那‘牛頭人家族’的設計很有意思。不僅僅每一個牛頭人的屬性、能力、特質不同,一旦拖入戰鬥後,在特定回合內沒有將圈子裡的‘牛頭人’殺乾淨,就會源源不絕地有更多的牛頭人臨時加入圈子。”
“而且這些牛頭人的攻擊力看起來都非常高,要想在同等級下讓‘牛頭人家族’一家人死得整整齊齊,就必須在極短的回合內,合理安排隊伍的技能與集火,一波波將牛頭人打掉,還必須平衡回覆與輸出的比例。”
“還有一種方法就是……等級碾壓。可等級高了,刷這些牛頭人也沒有太大意義。”
“這個遊戲的設計,的確有點意思。”
伊凜感覺自己逐漸找到了這個遊戲的樂趣所在。
雖然他玩的不是回合制,可回合制的設計背後,貌似也隱藏著不少有意思的機制在內。
“可惜,我是沒打算繼續在回合制裡被坑了。”
此刻。
伊凜手裡分別握著兩把薄如蟬翼的匕首,兩把匕首形狀怪異,上面還刻有血槽,匕首身上血光氤氳,像是流動的血液,被伊凜以某種方式“握”在手中。
正如葛郎鐵匠所說,這把神劍……是血。
伊凜微微一笑,雙掌一拍,雙手問號神劍竟詭異地融合在一塊,重新變成最初的問號神劍。
“沒想到,這把武器的可塑性竟然如此強,‘形態變化’完全可以根據自己喜好來揉捏,一把變兩把,享受雙倍的快樂。這樣一來,我獨自一人行動的時候,也沒必要刻意去尋找其他武器,將這把‘問號神劍’的羈絆等級刷上去就好了。”
一想起羈絆,伊凜又想起“神劍”屬性裡,兩位母靈分別標註的羈絆等級,就有些頭痛。
一個是“厭惡”,一個是“迷茫”……
啥玩意?
有什麼好厭惡和迷茫的?
伊凜這幾天光顧著埋頭刷怪,也沒來得及好好與“神劍”裡的兩位母靈聯絡聯絡感情,導致“羈絆”一直都沒法升上去。
“算了,這貌似不是一時半會能夠完成的事。”
“這到底是一個回合制rpg遊戲呢?還是一個養成類遊戲啊……這種大雜燴遊戲真的有人會來玩麼?”
伊凜將“問號神劍”收起後,便打開【神賜】面板,看看接下來的成長路線。
順帶一提。
從lv20至lv29的“神賜點”,伊凜仍毫不猶豫地往死里加“會心”、“屬性”、“會心傷害”的路線。
至於那些“增加閃避率”、“增加生命值”之類的保命技能,伊凜果斷無視了。
反正他又不玩回合制。
……
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【聚精會神】
【精神+0.2】
【敏捷+0.2】
【裝備匕首時會心率+2%】
【會心傷害+10%】
……
其中,在lv25時,伊凜的神賜面板上,又解鎖了一個非常實用的buff類技能——
【聚精會神】
【類型】主動、戰鬥、持續、地圖
【消耗】50晶能
【效果】使用後,在4回合內造成的“會心傷害”增加50%。若在“非戰鬥狀態”下使用,造成傷害後“聚精會神”效果消失。
在伊凜看來,這又是一個能加入連招裡的技能。
“這樣下去,我如果在其他‘玩家’面前暴露出這套連招……”
“再加上我莫名其妙掌握的‘呼吸法’,能夠大幅度降低魔物的防禦……”
“我這樣,很有開掛的嫌疑啊!”
伊凜每每想起自己刷怪的方式,就頗為頭痛。
貌似只能低調到底了。
而且伊凜也不敢保證,自己這種堪稱開掛的刷怪方式,能夠在這個世界裡橫行無忌地刷下去。
若是怪物的防禦再強大一千倍。
若是魔物有超大範圍鋪地圖的aoe攻擊技能。
又或者某些魔物有著超強的感知能將他從“影子”狀態裡揪出來……
雖然幾率不高,可萬一出現這些情況的話,伊凜也將陷入困難的境地。
“我也只能將輸出堆到底,只要能一刀秒了所有魔物,他們就沒有發現我的機會。”
“只要不給他們機會,誰也無法反殺。”
“只要秒了所有的魔物,就是一次完美的刺殺。”
伊凜腦子裡出現了各種念頭。
嗯,他是一名專業的刺客,高端玩家。
lv30的神賜面板,再一次出現重要分支。
“技能……?”
伊凜盯著那亮起的六邊形方格琢磨片刻,終於點了下去。
……
【佯攻】
【類型】戰鬥、主動、持續
【消耗】20晶能
【效果】使用後,將對目標造成一次“0傷害”的攻擊。但接下來3回合裡,你的閃避幾率將上升80%。
……
原本伊凜是想一攻到底的。
堅決不能“受”。
可萬一碰到之前所設想的情況,不小心被拉進了坑爹的“回合制”裡呢?
那麼這個技能,就有用武之地了。
且其他分支選項也沒太大作用。
倒不如選擇【佯攻】技能,多一種保命手段。
原本刀刀見血,突然來一刀零傷害,讓魔物一臉懵逼,想想也是挺不錯的。
在開箱前,他還特意搓了搓手掌。
據說這樣能讓開箱子的手,更紅。
至少在伊凜的“認知”中,貌似如此。
傳說,人和人的體質不能一概而論。
紅手與黑手開出的玩意兒,天差地別。
裝備?
飾品?
防具?
素材?
每一位合格的玩家,在開箱前,總會對箱子內的寶物,有一定的預判。
伊凜覺得自己非常合格、精英,且專業。
他原本是這麼想的。
可當伊凜好不容易將寶箱從土裡挖出來,興沖沖地打開時,卻是陡然一愣。
【恭喜你!獲得‘死亡左輪’*1!】
“???”
“左、左輪手槍?”
伊凜萬萬沒有想到。
一把銀色的左輪手槍,靜靜地躺在箱子中央。
若是在一般的遊戲,能夠獲得這種裝備,伊凜尚不會那麼驚訝。
可這是以“蒸汽”、“水晶”為主要格調的幻想類型遊戲。
在伊凜的“認知”中,這種風格的遊戲,若是有一群人舉著手槍biubiubiu,會瞬間變成鬼畜惡搞視頻裡的畫風。
“可為什麼?”
伊凜低頭,琢磨著左輪手槍的屬性,一時間風中凌亂。
……
兩天後。
先後兩道金光,落在伊凜頭上。
【恭喜你!】
【等級提升至lv30!】
【獲得‘神賜點’!】
“終於,30級了!”
伊凜脫離小隊後,反倒將節奏放緩下來,獨自一人在無盡沼澤裡刷怪。
“牛頭人家族”,應該就是無盡沼澤設定上的boss,被伊凜逐一暗殺,讓一家人整整齊齊後,伊凜再也沒有在沼澤裡找到更牛逼的boss,也沒接到其他隱藏的支線任務。
這個區域,徹底刷個溜淨。
“說起來,那‘牛頭人家族’的設計很有意思。不僅僅每一個牛頭人的屬性、能力、特質不同,一旦拖入戰鬥後,在特定回合內沒有將圈子裡的‘牛頭人’殺乾淨,就會源源不絕地有更多的牛頭人臨時加入圈子。”
“而且這些牛頭人的攻擊力看起來都非常高,要想在同等級下讓‘牛頭人家族’一家人死得整整齊齊,就必須在極短的回合內,合理安排隊伍的技能與集火,一波波將牛頭人打掉,還必須平衡回覆與輸出的比例。”
“還有一種方法就是……等級碾壓。可等級高了,刷這些牛頭人也沒有太大意義。”
“這個遊戲的設計,的確有點意思。”
伊凜感覺自己逐漸找到了這個遊戲的樂趣所在。
雖然他玩的不是回合制,可回合制的設計背後,貌似也隱藏著不少有意思的機制在內。
“可惜,我是沒打算繼續在回合制裡被坑了。”
此刻。
伊凜手裡分別握著兩把薄如蟬翼的匕首,兩把匕首形狀怪異,上面還刻有血槽,匕首身上血光氤氳,像是流動的血液,被伊凜以某種方式“握”在手中。
正如葛郎鐵匠所說,這把神劍……是血。
伊凜微微一笑,雙掌一拍,雙手問號神劍竟詭異地融合在一塊,重新變成最初的問號神劍。
“沒想到,這把武器的可塑性竟然如此強,‘形態變化’完全可以根據自己喜好來揉捏,一把變兩把,享受雙倍的快樂。這樣一來,我獨自一人行動的時候,也沒必要刻意去尋找其他武器,將這把‘問號神劍’的羈絆等級刷上去就好了。”
一想起羈絆,伊凜又想起“神劍”屬性裡,兩位母靈分別標註的羈絆等級,就有些頭痛。
一個是“厭惡”,一個是“迷茫”……
啥玩意?
有什麼好厭惡和迷茫的?
伊凜這幾天光顧著埋頭刷怪,也沒來得及好好與“神劍”裡的兩位母靈聯絡聯絡感情,導致“羈絆”一直都沒法升上去。
“算了,這貌似不是一時半會能夠完成的事。”
“這到底是一個回合制rpg遊戲呢?還是一個養成類遊戲啊……這種大雜燴遊戲真的有人會來玩麼?”
伊凜將“問號神劍”收起後,便打開【神賜】面板,看看接下來的成長路線。
順帶一提。
從lv20至lv29的“神賜點”,伊凜仍毫不猶豫地往死里加“會心”、“屬性”、“會心傷害”的路線。
至於那些“增加閃避率”、“增加生命值”之類的保命技能,伊凜果斷無視了。
反正他又不玩回合制。
……
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【聚精會神】
【精神+0.2】
【敏捷+0.2】
【裝備匕首時會心率+2%】
【會心傷害+10%】
……
其中,在lv25時,伊凜的神賜面板上,又解鎖了一個非常實用的buff類技能——
【聚精會神】
【類型】主動、戰鬥、持續、地圖
【消耗】50晶能
【效果】使用後,在4回合內造成的“會心傷害”增加50%。若在“非戰鬥狀態”下使用,造成傷害後“聚精會神”效果消失。
在伊凜看來,這又是一個能加入連招裡的技能。
“這樣下去,我如果在其他‘玩家’面前暴露出這套連招……”
“再加上我莫名其妙掌握的‘呼吸法’,能夠大幅度降低魔物的防禦……”
“我這樣,很有開掛的嫌疑啊!”
伊凜每每想起自己刷怪的方式,就頗為頭痛。
貌似只能低調到底了。
而且伊凜也不敢保證,自己這種堪稱開掛的刷怪方式,能夠在這個世界裡橫行無忌地刷下去。
若是怪物的防禦再強大一千倍。
若是魔物有超大範圍鋪地圖的aoe攻擊技能。
又或者某些魔物有著超強的感知能將他從“影子”狀態裡揪出來……
雖然幾率不高,可萬一出現這些情況的話,伊凜也將陷入困難的境地。
“我也只能將輸出堆到底,只要能一刀秒了所有魔物,他們就沒有發現我的機會。”
“只要不給他們機會,誰也無法反殺。”
“只要秒了所有的魔物,就是一次完美的刺殺。”
伊凜腦子裡出現了各種念頭。
嗯,他是一名專業的刺客,高端玩家。
lv30的神賜面板,再一次出現重要分支。
“技能……?”
伊凜盯著那亮起的六邊形方格琢磨片刻,終於點了下去。
……
【佯攻】
【類型】戰鬥、主動、持續
【消耗】20晶能
【效果】使用後,將對目標造成一次“0傷害”的攻擊。但接下來3回合裡,你的閃避幾率將上升80%。
……
原本伊凜是想一攻到底的。
堅決不能“受”。
可萬一碰到之前所設想的情況,不小心被拉進了坑爹的“回合制”裡呢?
那麼這個技能,就有用武之地了。
且其他分支選項也沒太大作用。
倒不如選擇【佯攻】技能,多一種保命手段。
原本刀刀見血,突然來一刀零傷害,讓魔物一臉懵逼,想想也是挺不錯的。