五月從前慢 作品

第609章:有黴比,但是我不好說是誰

暫且將「莉莉艾的小本本」放在一邊不談。



蘇緣快速瀏覽直播間的彈幕,在水友的提示下,滑動鼠標的滾輪,下拉網頁。



「嗯...?」在看清楚官方發佈的新信息之後,蘇緣眉頭微微一挑,若有所思道:「半決賽的規則,又從6v6的全面單打對戰,更變為了6選3單打對戰...又或者是6選4雙打對戰?」



至於為什麼是兩種賽制規則,則是根據訓練家側重的指揮不同,而選擇更改為單打、又或者是雙打。



下位人氣的選手,有著選擇比賽規則的優先權,如果另一方沒有異議...則會直接採用。



若是一方擅長單打對戰,另一方則擅長雙打對戰,出現不同意見的時候,則會讓裁判根據兩位選手的綜合能力,選擇某一項賽事規則。



舉個簡單的例子,一方的訓練家擅長單打對戰,但是完全不會雙打規則的對戰;而另一方的訓練家單打對戰不弱,但是相比單打對戰,會更擅長雙打對戰一些。



這種情況下,比賽的規則則會被定為6選3的單打規則。



直播雖然有著幾秒鐘的延遲,但是在蘇緣思考的期間內,也足夠時間讓新的賽事規則在直播畫面中顯示出來了。



「為什麼要突然在半決賽的時候,更改比賽的規則呢?」



「やだよ(不要啊),無論是6選3的單打對戰還是6選4的雙打對戰,看起來哪裡有6v6的全面對戰好看啊。」



「錯誤的,倒不如說是66全面對戰不如63單打又或者是64雙打精彩才對。」



稍有懂點賽事規則的水友,主動站出來解釋道。



與網絡上的《寶可夢:對戰》,在還未匹配到對手之前就要選出固定的寶可夢不同。



現實中的63單打或者是64雙打,可以根據對手的不同,任意出選的寶可夢。



只不過是需要在比賽開始的那天,提前向主辦方提交自己選出的寶可夢的名單罷了。



是完完全全的...專門為了針對對方的陣容,而進行的戰術規劃。



級別更加高級一些的賽事中,則還需要將對方可能針對自己的寶可夢這一點也規劃進去,去「反」反制對手的出選寶可夢。



否則一旦被對方精準抓到自己的出選寶可夢,僅是開始,便已經落入下風。



「如果說,6v6的全面對戰是考慮一名訓練家的陣容構築與培育、指揮水平......」



「那麼63與64則是在這個基礎上,進一步的強化這一特質的情況下,並且考驗訓練家對於自己乃至對手隊伍的理解深度,且更加考驗先讀這一能力。」



用某某寶可夢特地去抓某某寶可夢的操作,在大師級聯賽及以上的比賽中屢見不鮮。



有很多成名許久的老牌訓練家,同樣也會為了針對某一特定的訓練家,重新培育一隻寶可夢,用於之後的比賽,打出類似「伏兵」的效果。



甚至說,是同一種族的寶可夢,不同方向的培育,也足夠「地雷」了。



許多的「三隊」「四隊」,都是這麼來的。



再者說來,由於自己陣容中寶可夢種類的豐富,對手想要特別針對的話,難度也會高上許多。



用一句話來形容,擅長寶可夢對戰的人,心靈都很髒...啊,不對,是很本質的真善美。



突然,有彈幕頓時反應了過來。



「等等,這種出選賽制規則,對於路由老師來說...不是有手就行!?」



雖然這個男人很帥氣,但是不得不說,他與狩獵鳳蝶一樣,有著不屬於那副陽光外表不符合的心靈美。



他真的太懂64雙打了!



而且......



儘管主包說一直說他不懂單打對戰,可是現實中的單打比賽,哪一場不是碾壓、亂殺過去的?