烏賊寶寶 作品

第92章 設計師噩夢

    總不能夠因為一個功能而把某個地方強制性削掉。

    這樣對於其他一些英雄來說,是非常不公平的。想要找到一個平衡點的話,就得不斷的測試才行。

    測試還得需要不少的時間,但是這個套路很快就會流行出去,不少玩家都會拿它來上分。

    對於另外一些不瞭解的玩家而言,如果不加入的話,就代表自己會失敗。

    這個套路徹底破壞了遊戲的平衡性,就像之前的中單韋魯斯一樣。

    他們當時就強行出了一個補丁,趕緊修復了中單韋魯斯的問題。手段也是非常的簡單粗暴,強行把韋魯斯的q技能冷卻時間大大的增加。

    實際上這樣對於某些在下路專精韋魯斯的玩家而言,是非常的不公平的。

    但是穿甲裝備想要強行修復好的話,一時半會兒是無法做到的。

    這也是無奈之舉。

    只不過在比賽服當中,還沒有使用這個補丁。

    現在這個傢伙又弄出了一個懲戒流中單,設計師真的有些焦頭爛額了。

    “這個傢伙到底是怎麼回事?wisdom,還真的是用智慧在打遊戲,他的智慧就是找我們的漏洞嗎?”設計師有些歇斯底里的說道。

    修復了中單韋魯斯以後,他剛想給自己放一個假,沒想到又出現了這樣的問題。

    而且這件事情跟上回完全不一樣。

    懲戒可是打野的關鍵技能,總不可能把懲戒改了吧。

    但是如果只改探險家的話,別人又會選出其他的中單英雄來適用於這個法則。

    想到這裡,設計師不免覺得有些頭痛。

    “說真的,我覺得我們現在就要開始行動了,因為這是一個浩大的工程。”

    單修改探險家一個英雄是遠遠不夠的。

    但是把懲戒給修改了的話,又得考慮其他打野的感受。

    特別是食肉型打野。

    懲戒對於他們來說更加需要,因為他們的前期身板比較脆。如果把懲戒嚴重削弱的話,這就代表這些打野上不了場了。

    一圈野怪打下來,自己都沒有什麼血量,那還怎麼去抓人呢?