一桶布丁 作品

第424章 時代,爭論,以及面子(4000字)

    橫刀立馬,江湖廝殺,快意恩仇。



    一款遊戲好不好玩,從來是一件很主觀的事情。



    但必須得承認客串游戲主播這種事情,王宇飛並不擅長,甚至可以說不合格。



    差到什麼程度呢?



    如果王宇飛選擇做一個遊戲主播,他可能會餓死。



    單純的操縱著角色東跑跑西轉轉,被自稱先知的老乞丐纏上,經歷了一次奇遇,順帶著英雄救美,然後被動加入名為八刀門的江湖門派……



    其實很多挺有意思的設定,非常值得吐槽,然而王宇飛都沒吭聲。



    比如觸發了被惱羞成怒、玩世不恭的高人一掌打入懸崖,卻獲得已經在江湖上消失多年的絕世功法九轉神龍舞,外加碰到一群恰好適合練級的怪物,爆出了一件最高檔的紫色裝備九轉麒麟甲……



    就這樣讓無數人看他玩了十分鐘遊戲之後,王宇飛果斷的結束了遊戲。



    王宇飛本來就對遊戲興趣不大,演示十分鐘主要是地圖上亂跑,表示沒有太多bug,當然,他也並沒有感覺到這款遊戲有什麼不對。



    畢竟他之前甚至沒玩過rpg類型的遊戲。



    接下來根據安排他要介紹一些關於數據庫共享跟開發接口的操作,這些是極有必要的。



    然而此刻很多遊戲愛好者卻被震驚到了。



    從來沒見過如此不正經的rpg類遊戲啊!



    人家的rpg哪個不是一板一眼的?出門就是做任務升級?



    哪像這款遊俠傳?好像沒什麼固定任務就能升級?



    尤其是npc給的選擇隨便選哪個都會出現劇情,甚至打死一個小怪都可能觸發莫名其妙的隱藏劇情。



    一群遊戲愛好者激動了。



    “這遊戲好像有點意思?”



    “不知道你們發現沒,每條支線劇情可能是有邏輯線的。不過線索太少了,玩的時間太短了。”



    “就是!怎麼不多玩一會?”



    “這些都是小事情,兄弟們,你們的關注點難道不該是等到馨系統發佈了,我們也可以照著剛才的方法做一款差不多的遊戲?”



    ……



    而對於無數遊戲開發者們,則又是另一番感受。



    無數遊戲開發群裡



    “這是不是意味著以後開發遊戲不需要文案策劃跟數值策劃了?”



    “文案策劃?數值策劃?兄弟,你想多了,遊戲開發的程序員都可以不要了。”



    “程序員?樓上的想多了,剛剛老闆看了發佈會,已經決定要解散公司了。”



    “解散公司?樓上那位你們老闆不會想啊!老闆剛才已經決定集體降薪,愛幹不幹,留下的只管想故事,我們準備第一時間搶佔極簡編程裡的遊戲陣地,用海量的網遊戰術搶佔市場!”



    “呵呵……你們老闆想的真多!”



    “同上!”



    “放心吧,就算馨系統只有一百萬用戶,你們信不信幾天功夫就能有上百萬的新遊戲冒出來?建議那位老闆腦子有坑的兄弟這個時候千萬別嫌錢少,先幹著!畢竟大家都要去工地搬磚了,這時候工作不好找。”



    ……



    在無數或驚喜,或哀嘆的聲音中,暢享科技發佈會的上半程終於結束了。



    但影響還在持續擴散跟發酵。



    對於很多人來說,四月十一日九點半到十一點半這兩個小時,簡直如同做夢一般。



    少數人在現場,多數人通過直播見證了未來,或者說見證了奇蹟。



    大部分人不會中斷看直播先去討論,所以當這一閒下來,網絡上關於這次發佈會的討論才真的爆炸了。



    基本上只要打開瀏覽器,閉著眼睛隨便打開一個網站,都能看到關於這次未來已來發佈會的科普,或者討論。



    尤其是對於人工智能在哪些方面可能代替人的爭論愈演愈烈。



    有讚賞的、有憂心的、有俠之大者為國為民擔心失業率的、有鐵桿的科技迷對馨系統無腦吹捧的。



    無數的思想開始碰撞,以及爭論,然後發酵成更多更雜更大的話題,鋪天蓋地的朝著這個時代每一個人席捲而去,話又說回來,這大概就是科技的魅力吧。