昭靈駟玉 作品

必看單章(非收費章節)

    之前看評論不是有一部分讀者不大喜歡電競和虛擬偶像麼,這裡還有部分電競和虛擬歌姬的坑要填。



    怎麼說呢,有人喜歡肯定也有人不喜歡。



    不過之所以在書裡面寫這兩個元素是很有必要性的,基於兩大理由。



    第一個理由是本書相對嚴謹的遵循現實科技的發展,但又讓主角光環發揮作用,領先別人四五年的樣子,最終成為贏家,主角當然要贏下去,這不是虐主文。那麼看現實情況,虛擬偶像和電競真的是未來趨勢,b站的崛起可管中窺豹,然後最近秧視也頻繁與虛擬人物互動,各大巨頭都在這個領域佈局不無道理。



    因為虛擬偶像是趨勢,被越來越多的95、00、05後喜歡,而他們這些年輕人代表未來,抓住年輕人的喜好就抓住了未來。



    第二個理由就是圍繞本書了。



    這裡也不怕劇透,商業科技文,同時走的不是無腦沙雕歡樂局風格路線,而偏嚴謹向風格,那麼有些科技必然會隨著時代前進而誕生,主角要是不進場就可能會被顛覆,這不以個人意志為轉移,除非完全摒棄現實邏輯走無腦文的風格。



    主角後面肯定會搞真正的黑科技,一些現實中至今還沒有出現的。



    為什麼要寫虛擬偶像和電競呢?因為它們極有可能成為兩大重要的黑科技硬件載體的引爆點,我們都知道電產品除了硬件要先進,裡面的內容也要足夠優秀。



    遊戲主機是最好的例子,你遊戲機性能再優秀,需要3a大作來體現啊,但裡面沒有好的遊戲,玩家和消費者不會買單的,就一鐵疙瘩買來幹什麼嘛,對吧。



    遊戲主機和遊戲,沒有誰比誰更不可或缺的說法,而是都很重要,互相成全彼此。



    那麼電競和虛擬偶像對標的是哪兩大未來的黑科技硬件電產品呢?作者菌給的答案是,可穿戴全息投影智能設備和真正意義沉浸式的虛擬現實設備。



    主角肯定得搞,這裡不怕劇透,因為是必然趨勢。



    想必大家不會否認在現實中這兩大產品也是未來必然會誕生的新事物,現在已經有苗頭了,很有可能在我們有生之年能實現,那個時候我們的年紀可能很大了,是真的有生之年可見證,也許20年吧,也許更久或更早,誰知道呢。



    但有一點毋庸置疑,這是趨勢。



    可穿戴全息投影智能設備與虛擬偶像,雙方會互相成全彼此。大家可以發揮頭腦風暴,想象一下萬物互聯的數字時代下的智能居家的虛擬管家,當然這裡需要人工智能的支持,人工智能又體現在虛擬偶像上,是最直觀的一種體現。