昭靈駟玉 作品

第856章 【聽話就有肉吃】

    高華的這番話傳入與會者的耳朵裡,在場的這些個第三方遊戲開發商的全球副總裁們個個都聽得感覺非常刺耳,引起極度不適,甚至是不滿。



    然而,都是敢怒不敢言,全場沒有一個人跳出來反駁,就連動視娛樂剛剛那位副總此刻也沉默以對了。



    在玩家的眼裡,什麼育碧、ea、r星、卡普空、史克威爾什麼,妥妥的都是全球最頂尖的那批遊戲大廠,不說是在遊戲界呼風喚雨的存在,那也是攪動風雲者。



    沒有錯。



    但是,這些第三方遊戲開發商在第一方平臺商的眼裡都是弟弟,內容為王,渠道為王,更是資本為王。



    王與王之間也分大王和小王的,蔚藍海岸自身並麼有過於深耕內容板塊,基本掌握在第三方遊戲開發商的手裡,開發遊戲的是他們這些遊戲公司。



    但是蔚藍海岸牢牢掌控著渠道,幾乎是絕對壟斷的局面,pc端的渠道是v社的steam平臺,十多年前羅晟親自跑到鎂國去和g胖達成了py交易。



    雖然承諾不干預v社的運營讓g胖自己去搗騰,但互聯網的流量入口掌握在藍星科技的手裡,那麼有時候羅晟的建議和態度在g胖的心裡必然是不會不考慮的。



    另一重要的渠道平臺就是家用遊戲機了,也就是遊戲主機,acc主機臥薪嚐膽最終實現新王登基,成為全球最大的第一方。



    遊戲開發商在渠道與發行上的弱勢話語權是顯而易見的,渠道運營沒有幾個遊戲開發商有那個資本玩得轉,想要把產品賣到更多的玩家手裡,就得要看平臺商爸爸的臉色,至少不能得罪了。



    現在一款遊戲的開發成本動輒上億乃至幾億美元,是真的不敢得罪平臺商爸爸,賠不起啊,重磅大作撲街了是會拖累整個公司導致破產的,不肯在遊戲開發上面投入大成本,那你的遊戲在同行業界就沒有競爭能力。



    所以結論很明顯,第三方遊戲開發商是萬萬不能得罪第一方,以前是現在依舊是,以前不能得罪任天堂、索尼、微軟這些第一方,現在更不能得罪蔚藍海岸這家已經具備全球壟斷能力的第一方了。



    要是在此之前,這些第三方遊戲開發商或許可以去和g胖談談,謀求pc端渠道找突破,你的平臺不行還有別的平臺。



    但在虛擬腦機撬開的虛擬互聯網時代,g胖現在也得看蔚藍海岸臉色行事了,說話的底氣肯定沒有以前那麼足了,steam現在都還沒進駐虛擬互聯網呢,就算進去了也是大平臺裡面的一個衍生小平臺,流量入口依然被捏的死死地,甚至比傳統互聯網更為嚴重。