昭靈駟玉 作品

第841章 【震驚的網管們】




    也即是衝100元以上衝多少等額增送多少。



    註冊會員卡以後推出三個會員等級,分別為初級會員、高級會員、鑽石會員,不同等級享受折扣優惠不同,且永久享受折扣優惠。



    臨時卡的消費為42元時,初級會員卡消費永久享受9.5折優惠(39.9元時)、高級會員卡消費永久享受8折優惠(33.6元時)、磚石會員卡消費永久享受6折優惠(25.2元時)。



    會員卡等級通過積分來升級,積分通過充值累積疊加,單次充值最低額度為100元,獲取積分的方式為單次充值額度x對應積分系數獲得實際積分數據。



    例如單次充值額度為500,對應係數為1.2,計算公式為:



    500x1.2=600積分點。



    充值額度分為5個等級,對應5個積分系數。



    單次充值額度x積分系數依次為:



    100至200元x1



    201至500元x1.2



    501至1000元x2



    1001至2000元x3



    2000元以上x4



    顯然,這套積分累計的算法就是鼓勵顧客單次充值額度越多越好,因為得到的實惠也越多。



    對於星宇公司和旗下連鎖網咖來說,為了讓資金迅速回籠,並不在意顧客會拿到多少折扣,或者衝多少送多少,顧客沒有定價權,再怎麼打折扣42塊錢一小時的基數擺在那裡的,這消費其實很不便宜,哪怕是磚石會員打六折也得要25.2元時,同樣不便宜。



    要知道,當下的傳統網吧一小時大約5塊錢左右,加上充值返利的之後更便宜了,兩者對比消費升級了接近8~10倍,不過虛擬腦機的競爭力和吸引力擺在那裡的,加上人多無門檻,市場賣的出這個價。



    不說全國人口基數,也不說互聯網用戶基數,單單是全國的遊戲用戶基數就超過6億了,哪怕這裡面平均每天只有1億用戶以磚石會員的價格消費1小時,並且對沖掉等額返利,這1億用戶每天光是網費這一塊就得給星宇公司創造12.6億元,一年下來就是4600億元。



    毫無疑問這是一個天文數字,顯然這還只是保守估計。



    不可否認這玩意會讓人上癮,參考當年的網吧爆紅,這玩意只會比當年的網吧更帶勁兒,才玩了一個小時剛剛上頭呢,就下機了?



    玩個錘子邁?



    除了銷售網費,自然會提供其他增值服務收入來源,不過傳統網吧提供飲、奶茶、咖啡、小食和快餐這類服務肯定沒什麼效益了。



    因為躺在虛擬腦機裡沒法吃東西,而且一小時幾十塊錢對於大部分普通消費者來說肯定是分秒珍惜,肯定不會在機器計費的時候浪費時間吃東西,除非很有錢那就另當別論了,有錢人直接買一臺回家不是更爽?



    但是星宇公司在累積了用戶基數以後,就可以慢慢的找到其他的變現途徑,例如接受遊戲開發商的廣告業務等等,只要有用戶就有數據,有數據就能挖掘潛在的商業價值。