中華小鐵匠 作品

第291章 挑戰的現狀,壞事傳千里【求訂閱】

    加之領主們也在保持著獵殺,整個地穴其實相當的平衡的,地穴怪物和領主勢力之間可以說是勢均力敵,一切都被控制在一個合適的壓力尺度下。

    無論是地穴怪物還是領主勢力一方都沒有絕對的優勢。

    即便面對抱團之後的地穴怪群,若是領主一方能夠聯合起來,其實也是能夠抵擋的。

    就拿特羅洛普來說,若是有四到六位這種實力級別的領主,依託領地的防禦,花費一些時間和精力,在付出一些傷亡之後,還是能夠幹掉那個三千數量級的地穴怪群的。

    幾十位職業戰士,依託防禦和地形所能發揮出的戰鬥力還是很彪悍的,即便是對上石像鬼群和幽魂女妖都有一戰之力,結成隊伍共同進退,更是能夠碾壓那些諸如地穴喪屍,尖牙蠕蟲這樣的弱雞怪物。

    這樣的合作情況,在區域中已經開始出現了,尤其是【軍團】功能的開啟,更是相當於在領主之間建立起了合作的平臺和基礎。

    至少要比之前領主們自發建立的合作關係要牢靠許多。

    總而言之,整個地穴挑戰是一個很平衡的挑戰活動。

    既能讓領主們壓力滿滿,加大領地的發展難度,又提供了積分兌換使的擊殺地穴怪物也能擁有收益。

    除此以外雙方的實力其實也很平衡,一個區域滿員狀態有10000位領主降臨,平均每隔三四平方公里就能遇到一位領主,而每個區域降臨了1000座地穴,初始的比例是10比1,即便經過了初期幾天的傷亡之後,也能達到8比1的程度。

    一座地穴平均每天刷新2400頭地穴怪物七天的時間也就相當於刷新了16800頭地穴怪物,平均下來8位領主只需要在七天的活動時間裡消滅2100頭怪物,也就是每天300頭,就能正好消滅整個區域的地穴怪物。

    不過整體的領主實力差異,加上地穴的分佈原因,讓這個字面數據無法達成,許多領主因為位置原因和密度原因可能一天只能擊殺一兩百頭。

    甚至還有輪空的時候,一整天就殺個一二十頭領主也不是沒有。

    當然也有強勢型領主每天都能擊殺千頭或是數千頭,整體上諸多條件的差異就導致了結果的差異。

    從目前情況來看,還是有很大一部分領主,每天的擊殺數量是低於平均線的,這部分領主的數量遠遠多於強勢型領主的數量,所以才會有大量的地穴怪物沒有被擊殺,逐漸積累成了怪群。

    甚至現在在怪群中,都還能找到一部分第一天刷新出來的一級強度的地穴怪物,這個結果符合金字塔理論的模型。

    構成金字塔底部基礎的那部分領主擁有佔據大多數,而這部分領主的擊殺數量幾乎都要低於每日平均線,越往上擊殺數量越多的領主,數目就越少,直到金字塔尖為止。

    同時也順應了優勝劣汰的主旨,雖然這個活動是全民,是無差別的,但是被地穴怪群消滅的領主中,大部分的也是那些弱勢型的領主,當然也不排除一些實力不錯的倒黴蛋領主,遭遇了龐大的地穴怪群而中道崩殂的情況。

    凡是需要歸罪或是歸功於運氣的情況,永遠是少數情況。

    宗慎已經把整個地穴挑戰的現狀摸得一清二楚了,現在就看最終挑戰會出現什麼新花樣了,若是沒有什麼太大的花樣,那麼宗慎就繼續安安穩穩的保持獵殺到地穴挑戰結束多攢一些積分和【初級挑戰令牌】。

    別的不說,光是這次的挑戰所獲得的積分兌換成各種物資都是一筆不小的數目,經歷了地穴挑戰之後,宗慎的發展速度至少提升了一倍。

    現在就等挑戰結束,去網羅英雄級人才和基礎人口了,想要最快速度的解決這個問題,還需要從原住民勢力中去入手。

    就在宗慎駕駛著負重者機甲在怪群中縱橫睥睨的時候,在北邊數百米外的地方,一位領主帶著十四位戰士正在觀察著這裡的情況。

    這十四位戰士裡,有八位都是狼騎兵,還有一位聖光祭司,兩位土系法師和三位阿隆瓦三階龍裔劍士。