中帝人 作品

第98章、遊戲產業(2)

    在這樣一個承先啟後的時代,自己介入電子遊戲業,應該正是時候。

    先放下游戲技術和製作問題。他首先要考慮籌建遊戲公司等事宜。

    起草了一份郵件給文勇。讓他儘快安排註冊一家遊戲公司,描述了遊戲產業的前景,並估算再過15–20年,僅電子遊戲年產值將超過1000億米金,還不算龐大的遊戲周邊產品、以及衍生產業,如電子競技業等。

    千億米元這個產業規模,是參考前世2017年全球的遊戲產值。實際上,因藍星公司的誕生,一旦介入這個行業,定會推動整個產業加速發展,且可能因藍星公司出品的高品質作品帶動,讓前世那些魚目混珠的偽劣遊戲大量消亡,使整個行業更加健康興旺。

    郵件中還專門提示文勇,這是他負責的軟件和網站領域,又一個新的經濟增長點,且產業週期比較漫長。期望引起他的重視。

    最後,他讓文勇儘快組建管理、運營、策劃、推廣等方面的團隊。並建議將遊戲公司設立在米國。一方面米國這方面的人才較多,容易招攬。更重要的是,至少在10年內,米國因網絡條件和消費能力,保持世界最大的遊戲產品消費群。

    技術和製作方面,他也讓文勇放心,將由自己親自負責組建團隊,要求他按6-10個獨立創作組進行崗位規劃。一個遊戲創意及策劃需要一定週期,有6-10組創意團隊,星兒這邊就可能讓藍星遊戲公司,每個月都有一個新遊戲面世。當然具體實施時,不會這麼頻繁,畢竟現在全球的遊戲產業還是起步期,尤其是網絡遊戲,才剛開始而已。