大漢護衛 作品

第120章 國戰預告(下)

    “我們要同時面對兩個文明區聯手?”

    楚天得知東漢區的對手竟然是兩個文明區,多少有些驚訝。

    他還以為只是挑選一個文明區開戰。

    “可能是我們的文明區太強,周圍那些弱小的文明區根本不是我們的對手,所以第一次國戰的對手是兩個,東瀛和高麗。”

    夏天涼的分析倒是有幾分道理。

    楚天沉思一會:“打兩個就打兩個,把他們一同收拾了更好。我們人多勢眾,開戰時一起壓上去,穩贏不輸。”

    “您還真是說得輕鬆,這次國戰,可是嚴格限制參戰的領主、自由玩家的數量。高麗、東瀛也有獲勝的機會。否則國戰一開始知道勝負,就沒有意義了。”

    夏天涼的提醒終於讓楚天正視第一次國戰。

    很明顯第一次國戰的設計講究平衡,大文明不能憑藉人海戰術碾壓小文明。

    以東漢區的領主和自由玩家數量,兵鋒所指,無堅不摧,靠人海就可以淹沒高麗和東瀛,對方完全沒有遊戲體驗。

    因此,第一次國戰對雙方的人數有嚴格的要求,讓小文明也有操作空間,有以弱勝強的機會。

    楚天親自查看系統發來的消息,對第一次國戰的介紹已經非常詳細。

    第一,東漢區與高麗區、東瀛區同時進行兩場合戰,分別為安市城之戰、白江口之戰。

    第二,兩場合戰分別判斷勝負、清算獎勵。

    第三,安市城之戰、白江口之戰,雙方npc軍隊數量翻十倍。

    第四,每個戰場,每個文明區可派出100名領主,每個領主攜帶士兵數量不得超過2000人。可派出100個公會,每個公會自由玩家數量不得超過500人。出戰成員按照排名順序具有優先選擇權,棄權者由排名靠後的領主或玩家補上。

    第五,國戰期間,系統將會對每個玩家的領土進行保護。

    第六,國戰將在獨立戰場進行,重現安市城之戰、白江口之戰的慘烈。

    第七,兩個戰場開始以後,將切斷所有參戰領主、自由玩家的聊天系統,無法即時傳遞情報。