迷茫的群眾 作品

第195章 互換的節奏

    彈幕不看好cp的佔多數,並且他們搞不懂為何cp會選擇主動變陣。

    至於一部分人說,cp知道自己打不過edg,所以選擇避讓,不和對面拼前期的陣容這些話,他們是當笑話看的。

    打不過edg?

    那第一把怎麼贏的?

    別說什麼奇淫技巧,贏了就是贏了,這是鐵一般的事實。

    贏了還沒你強,不是搞笑嗎?

    難道輸的一方更強?

    再換句話說,可能贏了一場有僥倖的成分,那cp全勝的戰績怎麼說?

    edg可沒做到這一點,不管怎麼看,說cp沒edg強的觀點就是扯淡!

    有些人是釣魚,釣的是魚,沒的是媽,但還真有nt信......

    至於覺得edg勝率大,是因為雙方的實力差不多,大家覺得bp和陣容就佔據很大一部分原因。

    上一把,cp成功地用陣容和打法說明,一旦優勢過大,太過於後期的陣容是很難翻盤的,因為對方不會給與你太多的發育時間。

    起碼,上盤的pawn和deft就沒發育起來,遊戲還沒真正等到後期,就已經結束了。

    這一把,一旦edg前期節奏猛烈,cp可能會面臨同樣的命運!

    甚至會更難打!

    因為,滑板鞋可沒有清線能力,而且劍姬打團的作用和納爾更不是一個級別,cp陷入劣勢,遠比上一把的edg還要更被動。

    ......

    遊戲正式開始。

    雙方上線的時候,米勒和娃娃正在解說。

    “劍姬這是改版後第一次登場lpl。”米勒說:“lcs和lec倒是有人用過,但是效果不是特別好用,感覺沒老版本的劍姬強勢。”

    現在的劍姬是新版劍姬,大招不再是飛天遁地的秒人,而是出現了四個破綻,將破綻全部打完後就會出現一個回血陣。

    “老版劍姬很強啊!”娃娃笑道:“這個英雄只要發育好,直接突後排無解,沒有金身必死!”

    老版劍姬就是後排殺手,可以說是脆皮殺手,大招就能秒了c位,收割和輸出能力極強!

    新版劍姬目前看來,還不如老版本好用,不過大招的真實傷害比讓他擁有了打肉坦的能力,這比老版本強。

    老版本劍姬殺脆皮厲害但是打不動肉,新版本劍姬打坦克的能力強了很多,互有優勢吧。

    不過,老版本劍姬更極端一點,有時候會有意想不到的結果。

    “話說,船長也算是重做後的第一次登場,別的賽區都沒有用過!”娃娃看著中路的陳浪船長說道。

    s5夏季賽版本是一次非常大的更新,很多重裝戰士都更新、重做了,天賦和符文都有了極大地改動,拳頭為了讓遊戲擁有更多地玩法。

    “是啊!”米勒說:“不知道浪哥的船長能給我們帶來什麼樣的驚喜。”

    對於陳浪的英雄池,解說們都感到驚歎,確實厲害。

    什麼英雄都能玩的轉,並且打的很出色,這就很難了,很少有選手能夠做到這樣,大多都是隻擅長几個英雄或者一個類別的英雄。

    比如,有些人只會玩傳統法核,玩不了刺客,這就是英雄類型的侷限性。

    “也就浪哥敢選,他適應新英雄的速度很快。”娃娃笑道。

    會玩是一件事,敢在比賽中選出來是另一件事,這有很大區別。

    “新版本船長打團能力加強了,以前的船長對線能力很強,新版本削弱了對線。”米勒說了一句。

    版本的大致改動,他們還是知道的,只是沒有職業選手瞭解的那麼透徹。

    以前的船長對線非常強,一級帶點燃基本拿一血。

    有一句話是這麼形容地:一級船長二級信,三級鱷魚要你命。

    這說的就是一二三級強勢的英雄,新版船長大招增加了一個升級效果,補小兵攢銀蛇幣,然後自己選擇一個大招的效果升級,打團比以前強了。

    還有e技能,以前是群體加攻速,現在則變成了桶子,難度更高了。

    像以前那種玩法就不行了,以前只要出裝備,後期裝備起來了,一q就能打千血,打對線非常厲害,但是打團不行,手太短了,而且技能侷限性大。

    新版更注重團戰,q的傷害也沒那麼高,需要配合e技能火藥桶來配合,操作和玩法要求更高。

    這個版本是戰士的版本,但是很多戰隊不太敢輕易嘗試一些版本改動幅度過大地英雄,因為每一場比賽都關乎著成績,戰隊不敢賭啊!

    說到底,夏季賽和新版本更新的時間太短,隊伍沒有太多時間去練習,而且選手之間也要磨合,大家都只能先為了成績努力,然後再談其它的。

    不然的話,上來就選了那些改動的英雄,一旦輸了比賽,那問題就大了。

    歐美賽區還好一點,因為他們的比賽賽程和氛圍沒有lpl和lck激烈,一天打一個bo1,所以有大把的時間去玩,選手也更輕鬆,所以他們會經常選出一些騷套路,甚至是版本改動的英雄。

    像劍姬、諾克這種重裝戰士,lpl都還沒人選,那邊早就有人玩過了,主要lpl這邊競爭壓力太大,隊伍多競爭激烈,要搶季後賽名額,每一場勝利都很關鍵,大家不敢輕易嘗試。

    omg和m3就是這樣,雙方勝場一樣,但是小局勝負有了差距,omg就此無緣季後賽,小局勝負都能決定隊伍的生死,何況大場bo3呢!

    所以,lpl和lck的成績更好一些,因為注重成績,競爭激烈,歐美有點快樂遊戲的意味,每年成績都很差。

    長時間在那種輕鬆的環境中打比賽,能有什麼壓力?

    一旦沒有了壓力,成績相對來說就不會太好。

    解說們大致說了一下雙方陣容的優缺點,然後便著重誇讚了一下cp這個隊伍。

    因為相比其它隊伍,cp是非常特別的隊伍,他們年輕、自信有實力。

    最關鍵,他們和所有隊伍不同,他們非常“大膽”,他們喜歡嘗試新的東西,不管是英雄還是打法都讓人賞心悅目。

    作為解說和觀眾的角度,一直看比賽,然後看到相同的英雄,看久了多少會覺得無聊,但是看cp的比賽不會,他們總是會有出人意料的選擇。

    並非只跟著版本的熱門英雄走,比如劍聖中單、蘭博中單......

    還有和lgd的比賽,其實在觀眾和電競行業從業人員裡,那場比賽非常精彩,因為雙方都拿出了新的東西,蛋帽發條和蛋刀ez。