迷茫的群眾 作品

第七章積分的用處(各種求啊!!!)

    浪=快樂,這不是天經地義。

    這也和技能有關,這一把遊戲讓陳浪體會到了這個技能的強大之處!

    “精通就這麼屌,後面還有兩級,也不知道會有哪些效果!”陳浪開始憧憬著技能升級以後的場景。

    遊戲結算畫面出來,亞索最終戰績10-1-3,以完美的戰績拿下了mvp!

    “任務完成度百分百,給了1000積分,要是百分之五十,那豈不是500積分?”

    陳浪琢磨著是不是這麼個算法,但是他才完成了一個任務,也不好確定。

    “怎麼算百分之五十,難道說躺贏的話,只贏了但沒有獲得隊友的認同?”

    “或者是敗方mvp,雖然比賽輸了,但是獲得了隊友的認可,盡力局的話,即便沒有完成勝利任務,但也能獲得積分?”

    陳浪默默地分析著任務的完成度問題。

    只能等下次觸發任務,再完成以後才能分析出來更多地信息。

    陳浪的腦海裡有著一個系統的面板,上面顯示著相關的信息,包括他對英雄的熟練度等級。

    英雄一共分為五個等級,lv1:有手就行、lv2:略有小成、lv3:融會貫通、lv4:出神入化、lv:5大道至簡,每一個等級都有對應的積分。

    lv1:500,lv2:2000,lv3:5000,lv4:10000,lv5:20000。

    等級越高說明對該英雄的理解越深,包括操作各方面也會更好,技能連招、英雄強(弱)勢時間,對位什麼英雄有優(劣)勢......

    他對亞索的熟練度就在最高等級,大道至簡。

    這是一箇中單選手一般都會的英雄,而且此時正值s4階段,亞索的強度還是挺高的,這種刺客中單極其容易上分,也容易被gank,等於一打二,一旦把對面中野打崩了,對面就很難贏了。

    陳浪瞭解到,提升英雄等級就是通過對英雄的瞭解,並非是打一把才有經驗,就像草叢三劍客三兄弟,低端局常客,高端局基本見不到。

    他自己也不玩,不過對英雄的技能機制和反制手段(怕什麼英雄、技能)都有著瞭解,即便不玩,都有3-4級......

    主要技能簡單,操作難度不高,德瑪就是q、e兩個技能一套,然後看誰殘血給大,稍微有遊戲理解的人都能玩這些英雄混起來,不像亞索、劫這些英雄需要吃操作和熟練度。