迷茫的群眾 作品

第四百七十六章我們上當了!?

    “雙方沒有換邊,rng依舊在藍色方!”

    娃娃說:“我覺得rng應該嘗試一下去紅色方,這樣他們可以拿兩個英雄,不管是拿下野還是中野或者上野都是一個非常好的選擇。”

    拿一個英雄和拿兩個英雄相比肯定是拿兩個更好。

    當前版本紅色方的bp不算難做,尤其當下不管上路還是中路能夠上場的英雄挺多的,所以一次性選擇兩個比一個要好。

    只是,藍色方有優先選擇權,可以拿一個比較imba的英雄。

    米勒開口道:“藍色方可以先選人,rng應該是想要拿一個英雄,他們怕被cp拿去了。”

    “他們既然在輸了對局後依舊選擇藍色方,肯定是想到了應對cp的方法。”

    米勒話音剛落,rng一樓便鎖下了千珏。

    “是千珏!”娃娃大聲道:“rng的選擇是打野千珏!”

    米勒摸著下巴思索道:“千珏和男槍一樣,都是需要裝備支撐的中後期英雄。”

    “不過,千珏的前期gank能力比男槍強太多,只是野區的碰撞要弱一點,一樓搶千珏,cp很有可能會選擇男槍應對。”

    “那麼,rng這局的中上應該會選擇有線權的英雄去幫助野區,要麼就是mlxg有自信拿千珏可以c比賽!”

    “但不管是哪一種可能,都讓我們看到了rng夏季賽的決心,他們不再甘心總是用四保一的打法,而是嘗試著更多的可能性!”

    娃娃點頭道:“是啊,uzi的對線能力很強,也有終結比賽的能力,但是ad英雄的容錯率太低了,一旦保護的c位被強切了,團戰就會非常難打。”

    四保一雖然能贏下游戲,但是贏下游戲的難度相比依靠中上要難不少。

    因為中上雙c不管誰被針對殺死了,另一個人就能站出來收割比賽,但是四保一的ad一旦死了,那情況就不一樣了。

    尤其像一些特定的陣容,比如中路卡牌、冰女,上路大樹、泰坦這樣的陣容,ad死了就真的沒輸出了。

    現在,rng打野選擇這種野核類型的英雄,也是在嘗試更多地打法,想要將輸出分散到其他人的身上,而不是全部來依靠uzi去打輸出!

    很多隊伍現在都像cp的風格轉變,依靠中上的能力去終結比賽,更具有科學性。

    縱觀歷屆冠軍隊伍,都是這樣贏下的比賽。

    s3的skt就是依靠中路faker坐鎮,上路大木的武器大師打穿了皇族的防線,下路豬讓對線只要發育就行,等到打團的時候,ad穩定輸出就能贏下比賽。

    只是,s3的豬讓非常猛,基本上對線也能打穿對面。

    這就造成了s3的skt勇猛異常,他們三線都能拿到優勢,再加上bengi和faker的默契配合,他們才能夠在世界賽讓觀眾們驚豔!

    也是那次世界賽,讓全球的lol觀眾看到了那個紅色的隊伍有多麼強大!

    隨後便是s4的ssw。

    雖然imp很強,也第一次讓兇狠的ad打法進入了觀眾的視線,但是讓他們贏得比賽的並非是打崩下路,而是輔助mata和dandy的野輔雙遊體系,再加上上路looper的絕活鍊金讓人無可奈何,最終他們贏得了冠軍。

    s5的cp,中上單線都是優勢,即便是skt在純對線的角度來說都差了些許,再依靠上單的牽制能力,直接使得cp的運營模式無解,很少有隊伍可以擊破。

    這三屆冠軍沒有任何一支隊伍是依靠下路並圍繞ad的打法拿下的冠軍,都是依靠中上野帶節奏,而ad只用穩定輸出就行。

    這其實也是adc的作用。

    不管是上路還是中路,相比較ad來說都更容易保命。

    中路有中婭,上路有復活甲並且是半肉出裝,都不容易被秒殺,只有ad需要全輸出裝備並且是脆皮,一個不慎就容易死亡,容錯率低。

    春季賽決賽的時候,rng和cp的對決中,他們深刻的意識到這一點。

    雖然保著uzi打能夠贏下比賽,但是一旦和強隊打硬仗的時候,往往很難贏下比賽。

    原因無他,對方三個輸出點,不管針對哪一個,另外兩個都能站出來終結比賽。

    而他們的隊伍,只要uzi死亡或者發育不順,別的路站出來的幾率太小了,這也就讓團戰的勝利變得極為艱難。