傷星一下 作品

第二章這不無敵了

    看著那些戰術,他臉上的笑容越來越燦爛。

    在這個還沒有體系的世界,我的到來那不是很有意思。

    他神色飛揚。

    那不是直接起飛了。(*?????*)???

    他拿起旁邊的一張紙和一支筆,將剛才的體系寫了出來。

    1、四一分推體系

    簡單的理解就是:“四人抱團,一人帶線。”這個打法永不過時,且進可攻,退可守。

    順風局勢下,四人抱團推進,一人運營兵線,把三路兵線壓向敵方高地,讓對面顧此失彼。

    然後“一”可以選擇加入“四”,形成五人合力推進的局面。

    逆風局勢下,四人抱團守塔,一人帶線牽制。

    這種打法的核心在於“一”。

    一旦“一”的兵線處理得好,對面會很難受。

    如果不派人抓我,我就一直推塔,直到打爆對方水晶。

    派一個人來打不過我,派兩個人來也不一定打得過我,就算打得過也抓不死我,而一旦對面派多人來抓我,我方隊友可以強行開團,形成以多打少的局面。

    2、四保一體系

    簡單的理解就是:“四人保護一人,一個兒子四個爹”。

    其實這也就是前段時間風靡王者峽谷的“養豬流”打法,這種打法對“四”跟“一”都有比較高的要求。

    3、雙邊體系

    簡單的理解就是:“用戰士代替射手位,組成雙戰士陣容”。

    雙邊體系在kpl職業賽中很常見,在這個體系中,雙邊是核心,可以吃多路經濟。

    由於雙邊陣容沒有射手,輔助可以解放出來,幫著中路清線,實現中野輔聯動。

    雙邊陣容一般會選擇版本強勢戰士,要有一定位移、輸出、免傷或者回復能力,能夠在對線中至少不落下風;

    靈活且突進性強,能對敵方後排產生很大威脅;

    具有很強的支援能力,能夠快速支援團戰,比如馬超、關羽、曜等英雄。

    4、孫臏體系

    簡單的理解就是:“利用孫臏為隊友加速的技能,打拉扯戰”。

    孫臏的二技能是團隊增益技能-不但可以為隊友增加30%移速,還可以減少隊友20%技能冷卻時間(持續2秒),同時返還期間40%所受傷害。

    這個技能非常強大,可以讓團隊做到攻守有度。

    目前為止,能為所有隊友提供加速效果的只有孫臏這一個英雄。利用這個技能,孫臏可以帶著隊友快速支援其他分路,無論是追擊敵人,還是團戰失敗後逃生,都無可挑剔。

    此外,孫臏的大招具有1秒的沉默效果,非常適合先手開團。

    5、姜子牙體系

    簡單的理解就是:“利用姜子牙為隊友增加經驗的被動技能,對敵方進行等級壓制”。

    姜子牙的被動可以給隊友加經驗,經驗影響等級,而等級對技能影響最大的就是二級和四級。

    有了姜子牙,一般情況下,我方可以率先到達二級跟四級。

    如果在二級跟四級這個時間節點打架,我方比對方多出好幾個技能,勝負顯而易見。

    可以利用這個時間節點,進行野區入侵或者強行開團,擴大前期優勢。

    6、大喬體系

    簡單的理解就是:“利用大喬快速回城以及快速召喚隊友的技能,快速撤退或者快速支援的電梯流”。

    韓子城看著他寫的這些,這些在腦海裡只是一部分,他的心中頓時有了底氣。