煙火酒頌 作品

第3121章 怪物也挺可憐的

 
灰原哀等著世良真純挽好袖子,用遊戲手柄重啟了任務關卡,總結著上次戰鬥的經驗,“戰鬥時間長了,我們的失誤率就會慢慢上升,而遊戲程序控制的怪物卻不會失誤,所以戰鬥持續時間太長對我們沒有好處,這一次我的攻擊方式也可以再激進一點……”

 
第二次嘗試通關,世良真純進步不小,一邊吸引怪物一邊躲閃,需要時就舉著盾牌扛一下,而灰原哀的攻擊方式也比之前激進了一些,遊走在危險邊緣也要抓住時機給巨人怪物一套連擊。

 
兩人這樣配合起來,戰鬥畫面頓時精彩了許多。

 
前一場戰鬥就像三個小學生打架,巨人動作蠻橫地用手腳攻擊,兩個遊戲角色的行動也顯得有些笨拙,而這一次的戰鬥中,因為操作者的操作能力、操作熟練度提高,兩個遊戲角色的戰鬥變得靈巧默契起來,圍繞著依舊在橫衝直撞的巨人進攻,隱約有了幾分‘泰坦獵人’的風範。

 
兩人操作遊戲角色戰鬥時,角色身旁偶爾不斷出現B或者A的操作評價,記分板上也為兩人累積著分數。

 
等兩人順利通關、進入關卡結算畫面後,池非遲才出聲道,“這個遊戲有一些很稀有的裝備、道具,只有戰鬥關卡中的評分足夠高,才能夠獲得,而且之後遊戲角色需要材料來強化技能和裝備,每次通關評分越高,能夠得到的材料也就越多,而這個遊戲裡影響評分高低的因素,除了角色通關時的血量、玩家的通關時長,還有操作評分,簡單來說,角色戰鬥看起來越精彩,就越容易獲得高評分,不過對於新手來說,先通關拿到通關獎勵,再去重新刷關卡,會比之前更容易得到高評分。”

 
世良真純贏了一局,心情不錯地笑著調侃道,“玩家為了更高的評分,在通關之後也會繼續重啟關卡,遊戲項目組還真是狡猾呢!”

 
“我們前後兩次嘗試,戰鬥場面有著很大的區別,第二次明顯精彩了很多,如果我們操作更好一些,戰鬥應該會顯得更精彩,”灰原哀認真評估道,“所以就算玩家需要重複刷關卡,還是會有新的樂趣,玩家應該不會覺得很枯燥。”

 
“滿天堂的遊戲組控制過遊戲難度,不會讓玩家為了材料和裝備、而被迫一直重啟戰鬥關卡,”池非遲補充道,“正常來說,玩家最多隻需要通關三次,就已經可以累積起一套不錯的裝備、和足夠強化裝備的材料,要是玩家操作技術太差,在連續兩次通關失敗後,遊戲還會觸發隱藏機制,讓難度稍微降低一些,以此保證大部分玩家都能夠順利地玩下去,而真正會一遍遍重啟關卡刷分數的人,都是那些想要更高評分、想要獲得稀有裝備的人,這樣的人也願意花費更多精力在遊戲上。”