92、092

    每個天選之人直面‘大地之靈’只有短短的五秒鐘時間。

    沈意在這個全息虛擬世界裡詭異的感受到了一點真實之後, 又很快‘退回’到了熟悉的虛幻之中。

    等她回過神來,已經回到了遊戲大廳裡。

    原來這就是這個世界開啟精神力必須見到的大地之靈……

    沈意沉吟,回想起了之前通過網絡查到的關於精神力與《英靈永生》的信息:

    大地之靈對於精神力開發的作用已經得到了數據的支撐, 最初每一個開啟了精神力的人, 都是在玩這個遊戲時成為第一名的天選之人後,見到大地之靈,他們宣稱獲得了一種難以形容的感悟,隨後回到現實, 就發現自己覺醒了特殊的超凡力量, 即如今所說的精神力。

    至於這種感悟, 每個人描述得都十分抽象。

    不過最受大眾認可度的感受是——在面對大地之靈的時候, 他們感覺直面了最終的真理。

    這種違心的觀念一開始還被科學家們嗤之以鼻,結果很快他們就被現實打了臉,這些篤行‘絕對真理’,加入靈教的人們,確實獲得了更快的力量增長。

    面對這種情況, 聯邦政府立刻接收遊戲公司,著手研究《英靈永生》裡這個最初只是創造來加載讀條時間的‘大地之靈’場景為什麼能造成如此效果。

    大地之靈出現時的熒屏與畫面, 都被單獨拿出來研究其特別之處。

    然而最後的結果是平平無奇,甚至有點讓人哭笑不得的是,就連對這個音樂與場景,分別進行設計的音樂家與建模師, 都沒有開啟精神力的天賦。

    並且,想要在遊戲中開啟或者提升精神力, 必須要八十人一起全力以赴戰鬥到最終的勝利者,再面對大地之靈才行。

    無論是單獨用這個面對大地之靈的場景對人進行刺激,還是找另外七十九個玩家讓其中一個玩家殺掉這種快捷、或者說作弊的方法, 都是無法開啟精神力的。

    最終,靈能研究中心調查出來的結果是,除了這個音樂與場景兩者相結合,還需要全息模式下與他人對戰過後,對腦波到達一定的刺激頻率,才能一起形成這種獨特的效果。

    當然,聯邦的科研實力並不是開玩笑的,這些年來,關於精神力腦波刺激頻率的研究已經到了一定程度,能夠做到比起遊戲裡更穩定、更快捷的進行精神力的激發。

    不過這種激發能量消耗很大,屬於昂貴的花費,也是姚長與雲莉的科學家身份,屬於社會精英階層,不差錢也有資源,才能讓非途一滿十八歲就進行精神力開啟測試。

    這個測試對於有精神力天賦的人來說是穩定的開啟方式,但對於不能激發精神力的人來說,那就是一錘定音的‘宣判死刑’了。

    這也是姚長與雲莉會那麼果斷放棄非途的原因。

    精神力開啟方式被靈能研究中心開發出來了,但是促進其增長用這種方式卻收效甚微,在耗費巨量資源的情況下,效果還沒有遊戲中開啟得好。

    於是,《英靈永生》這個全息遊戲,已經脫離了遊戲範疇,成為了一個戰鬥平臺,自發的達成了所有遊戲運營商都夢想的公平競技環境。

    作弊開掛、惡意組隊、故意送分……這些現象統統不存在,幾乎所有玩家都全力以赴的想要通過遊戲提升精神力,如果不在遊戲中全力發揮,死了就是白死,相反只要是盡力了,哪怕在三分鐘小黑屋死亡時間裡,也能獲得一定的收穫。

    基本沒有人在用遊戲心態看待《英靈永生》,在這個遊戲上的排名數據,經過二十多年的發展,已經成為現實世界衡量精神能力的重要指標,和執業資格證書一樣,是很多崗位工作的參考標準之一了。

    瞭解到想要在對局中獲得精神力增長,必須要全力以赴,不得故意放水,沈意不由得面露思索。

    無論是之前面對大地之靈時那種真實感,還是這個遊戲對精神力增長的蹊蹺,都讓沈意確定了接下來這段時間的目標。