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    星網本身則類似於一個所有信息的鏈接中轉站。

    在星網中可以進行全息網絡交互,消費、溝通,都可以用全息的方式來完成。

    沈意熟悉了一下這種感覺之後,就直接選擇了遊戲模式。

    遊戲排行榜上,一騎絕塵,熱度排名第一的,赫然便是能讓人開發出精神力的哪款遊戲,《英靈永生》。

    這個遊戲的在線人數是其他任何一款遊戲都不能比擬的,這個遊戲幾乎壟斷了整個全息遊戲行業。

    對比起其他遊戲不能影響現實,只能獲得精神娛樂不同,這款遊戲是能讓人在現實都獲得超凡力量,還是整個聯邦都在研究的力量。

    精神力的出現,人類看到了另一條道路,在這條道路上,所有人都站在同一條起跑線上,甚至說遊戲能力越強的人,獲得的好處更多。

    在這種情況下,這款遊戲哪怕開發早在二十年前,並且再也沒有更新過,其火熱程度也依然做到了真正的全民級別。

    選擇了進入遊戲,沈意眼前的場景一變。

    遊戲是大逃殺模式,地圖環境類似古代地球的孤島環境,一局玩家隨機分配,共有八十人,遊戲目標就是在這片孤島中搜集資源,獲得裝備,然後擊殺其他玩家,成為第一名的天選之人,獲得大地之靈的注視。

    做了基本的新手引導之後。

    最後的準備倒數時間結束,沈意眼前的場景一換,出現在了荒島的一片廢墟建築之中,抬眼就看到前面有一個冒著藍光的資源點。

    幾乎是本能的,沈意走上前,意識一動,資源點包裹打開,從裡面冒出了一把長劍與護甲。

    沈意將長劍與護甲拿在手中,長劍便罷了,那個護甲不用她自己穿戴,念頭再一動,護甲已經自動穿戴在了她身上,讓她面對外界的傷害,多了一層防護。

    明明沒有這方面的記憶,沈意卻對這個遊戲頗有一種熟悉之感。

    揮舞了一下手中的長劍,感覺到與現實動作反饋無甚差別,沈意滿意的笑了,不愧是未來全息科技,這個遊戲模式並不新穎,在剛推出還沒發現開發精神力作用的時候,主打的就是與現實運動反饋的同步率達到了99%,基本上只要是現實裡可以做出來的動作,遊戲裡都可以得到完全反饋。

    同理,在遊戲裡學到的動作,在現實中使用也基本有同樣的效果——這最初是作為一個運動型遊戲來推廣的。

    沈意懷疑自己過去似乎是一個武林高手,此時感覺到遊戲身體基本完全由自己支配掌控,一股自信安穩的感覺油然而生。

    “噼啪……”

    一陣細微的響動傳來,沈意快速一轉,看向了側後方向。

    那裡有人。

    沈意手持著長劍,足間輕點,保持著一種獨特的呼吸方式與步伐,朝著那個方向移動而去。

    在這個過程裡,她周身幾乎沒有發出什麼聲響,就連腳步聲都微不可聞。

    遊戲id叫左眼憔悴的玩家是這個遊戲的老手了,現實中,他因為這個遊戲開啟了d級的精神力,脫離了原本的米蟲生活,如今在科研單位供職,每日對著機械施展精神力,讓相關工作人員進行數據監測,這就是他的日常工作,內容輕鬆並且福利優厚。

    他繼續玩這款遊戲,是為了自我提升,也是研究室發佈出來的非強制性個人科研任務。

    f、e、d、c、b、a、s……七個天賦級別,是精神力出現之後,聯邦專項精神力研究所——現在叫靈能研究中心制定的統一標準,這個標準代表的是精神力的在未來自我增長的速度、恢復速度、能量強度上限的一個綜合指標評估。

    這個評分中佔比最大的,就是能量強度上限。

    能量強度上限目前被分為八級,因為聯邦已知精神力最強者,靈教教主懷佳,其能量強度就是八級,如果未來出現了更強的存在,那這個等級也會遞增。