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    非途, 英靈全名為‘時空觀察者’。

    普通技能為透過空間裂隙穿梭一段空間,說起來高大上,實際上就是遊戲中常見的瞬移, 並且和其他英靈的技能一樣,技能冷卻是有時長的;奧義技能或者說大招名叫, 技能介紹是非途能夠凝固周圍的時間, 無視一段時間的傷害, 也就是遊戲中的‘無敵’狀態,免疫幾秒鐘的傷害。

    普通技能就不用多說了,瞬移能力見仁見智,而奧義技能雖然聽起來似乎挺牛的,但是實際上在遊戲中, 比起其他英靈並不強勢。

    這主要原因在於遊戲機制問題,雖說是無敵狀態,但是實際上只免疫近戰武器傷害,還只有短短的五秒鐘, 別的玩家又不是傻子,看到你開大了, 知道是無敵狀態,那就不會選擇和玩非途的英靈硬拼,直接退出一段距離, 切換一個遠程武器打你就完事了。

    這個無敵狀態只免疫近戰傷害,而不免疫遠程傷害, 並且只有五秒, 頗為雞肋,所以被稱為版本下水道。

    其實在這個英靈剛出的時候,也曾經風靡一時, 在單排模式下,成為過幾天的苟分利器,決賽圈幾乎只能見得到這個英雄。

    在這個英靈剛出的時候,的效果還沒有被削弱,技能效果是免疫五秒內除了毒圈的所有傷害。

    於是,就有很多單排上分的玩家,一直和其他玩家戰鬥,利用技能的靈活性逃跑躲閃,一直‘苟’到決賽圈,再在毒圈縮到最小的時候,直接站在毒裡開奧義技能吃藥,硬生生的利用最後極高的毒圈傷害磨掉對手的血量,哪怕非途玩家一局下來零傷害,也能夠拿第一吃雞。

    因為出現了這個問題,所以這個英靈慘遭削弱,變成了只免疫近戰傷害。

    這麼一來,如果還想利用這種方式苟分就不可能了,但也將這個英靈最核心的奧義技能變成了雞肋,雖然後面有做一點增強,比如在這五秒內提供一點近戰攻擊加成,可……對手這五秒內根本不會和非途近戰,所以對於一般玩家而言加成還是沒有。

    尤其是比起其他英靈的實用性更大的核心技能,更是顯得尷尬。

    目前還在玩的分為三種玩家,一是選擇這個角色的靈活性,對其熟練度極高,也就是玩家們俗稱的絕活玩家,這種高手在任何遊戲裡都有,可是同水平下,玩非途的絕活玩家遇到玩其他英靈的絕活玩家那也容易落在下風,只能依靠靈活性來偷傷害。

    二是外觀信仰玩家,因為這個角色外形美麗酷炫而選擇的,畢竟強不強是一陣子的事情,帥不帥是一輩子的事情。

    三是不瞭解角色定位的新手小白,只憑描述以及外形選擇了這個英靈,短暫的落入這個坑,可能後續就會換一個英靈玩,或者成為第二種玩家,極少數會成為第一種。

    整體而言,就是上手難度極高,上手了在這個版本也不厲害。

    作為第一次玩這個遊戲的沈意,顯然是屬於第三種玩家。

    解說的聲音不由得頓了頓,片刻後才繼續道:“沒想到呀……唔,這是一個很靈活的英靈,沒有純粹的進攻技能,非常考驗玩家的操作呢。”

    本來就是娛樂賽,如果節目組找人去專門告訴沈意這個英靈的情況好像又有點煞有介事了,還是等她一會實際上手玩了就知道了。

    “安維……安維本來選的羅天,看到光城哥的妖王之後,果斷換了妖王,哈哈哈,這個版本羅天太被妖王剋制了……”

    很快,六個明星嘉賓都選擇好了英靈,開始進入了第一局的遊戲中。

    因為是為留個嘉賓準備的單獨一局,地圖用的是遊戲地圖,然而降落地點並不是嘉賓自主選擇,而是將他們分開在全地圖的六個差不多均衡的資源點裡,隨機投放,附近還會生成有一些給他們練刀和增加積分的人機角色。