吃一口布丁 作品

第1721章 打通所有渠道

    “諸位,最新的預定數據已經出來了,我們完敗了呀!”在一場會議上面,從華夏回來的多久良木健,看著眼前的數據,嘆了口氣道。

    索尼的psp和大千的乾坤變,統統都是在5月1號勞動節這天全球發售,所以預定量就成了顯示這兩款掌機的風向標。

    結果就如同多久良木健猜測的那樣,乾坤變在十多天的時間裡面,居然已經拿到了800萬的預定量了。

    沒錯,是800萬,看來這世界拿著千機變掌機等更待新的玩家實在是太多了。

    至於索尼的psp,這就沒什麼可多說的了,各個渠道的數據彙總到一起,也不過30多萬臺的預定。

    當然了,這也不能怪psp,畢竟psp沒有任何的群眾基礎,和擁有大量千機變用戶粉絲的乾坤變,根本沒得比。

    “其實預定數據並不能夠代表什麼,實際銷售之後,玩家自然會分清楚誰的掌機更加的優秀的!”有一位高管道,不過沒有人聽他說什麼。

    掌機的數據都擺在那裡,任何明智的人都清楚,他們的psp已經完蛋了。

    “其實更加值得我們警惕的是大千的千珏的預約量!”多久良木健嘆了口氣道“千珏遊戲主機的預定也超過400萬臺了,這還是我們的ps2提前一年佔領市場的情況下的數據!”

    “可以說,現在整個遊戲圈已經被大千推出的兩款遊戲機給徹底搞瘋了,我們的劣勢很大呀!”多久良木健的臉上寫滿了悲觀兩個字。

    因為現在的市場確實就像多久良木健說的那樣,幾乎所有的遊戲媒體都在討論大千推出的乾坤變和千珏主機,對於索尼的遊戲機,幾乎已經沒有人去談論了,畢竟遊戲機直接安裝和pc一樣的系統,然後實現同步遊戲,這對於整個遊戲產業來說,意義實在是太過於巨大了一些。

    以前一個遊戲廠商想要發行遊戲,那麼就必須要考慮主機渠道,pc渠道,還有掌機渠道這三個不同的渠道。

    三個不同的渠道都需要不同的遊戲版本的,這對於很多遊戲廠商來說,是一個非常巨大的成本浪費。