吃一口布丁 作品

第1713章 總不能是巖田聰吧

    “索尼和大千的合作完蛋了呀!”這是所有記者看到這個新聞之後的第一反應。

    雖然大千和索尼從來沒有官宣過任何事情,但懂的人都懂,大千和索尼這些年來一直都井水不犯河水,一家做掌機,另一家做主機,遊戲資源也完全共享,所有遊戲都可以在兩家的平臺上自由登陸,合作關係好的就像一家公司。

    這幾乎讓所有記者媒體都忘了,當年在ps1上面,第一次代表任天堂來給索尼噁心的其實是大千。

    就在所有媒體記者都以為索尼和大千會如此和諧的合作下去的時候,索尼居然直接就衝了大千的底盤了。

    這讓很多記者不由得感慨,整個遊戲圈實在是折騰的很,前腳大千和微軟鬥完,把堂堂的世界第一網絡公司給搞成了2線公司,現在又開始要和索尼幹架了,這遊戲圈的公司怎麼這麼的不和諧呢?

    嗯,其實道理很簡單,因為在大千和賈老闆不斷的開發下,這個世界的遊戲圈擁有了比另一個世界更加巨大的產值。

    在另一個世界的2001年,全世界遊戲行業的年總產值不到800億美元。

    但是在賈老闆的手中,全世界的遊戲行業在2001年已經突破了1,200億美元,而且還在增加之中。

    單從這個數字上來看,遊戲行業已經成了全球排名第18的行業了,前面分別是石油,化工,金融,通訊,汽車等等非常強勢的傳統行業。

    而遊戲行業現在還在不斷的增長之中,而且到了2001年,網絡遊戲行業正在快速的崛起,成為整個市場的新星。

    根據很多人的預測,到了2020年的時候,全球的遊戲行業總產值很有可能會突破3000億美元的水平,到時候誰要是能夠控制整個行業最大的蛋糕,誰就是新時代的王者呀!

    也正是因為如此,索尼對於大千的掌機市場是越來越眼熱,然後橫插一腳,也就非常說的過去了,說到底,都是錢鬧的。

    然後多久良木健開始給自己的psp進行數據解說,什麼顯示屏的分辨率呀,顯卡運算速度什麼的呀,具體的就不多說了,反正各項數據全面領先了大千的千機變掌機。

    或者說領先這個詞語太過於剋制了,直接說碾壓都是毫不客氣的。