吃一口布丁 作品

第1666章 魔獸爭霸3

    “董事長,目前為止,大概只有36%的開發公司,向我們提交了在蒸汽遊戲網絡商店上架的申請!”三天後,荒川實拿著最新的數據,語氣遊戲低沉的彙報道。

    這個結果是荒川實有些沒有想到的,他本來以為所有的遊戲開發商都會非常開心的提交加入網絡商店的申請,畢竟這樣的事情看上去是有百利而無一害的,可是卻還有74%的開發公司在選擇觀望。

    “這很正常,對於新鮮事物,人們總是心懷恐懼的,他們短時間內不願意觸碰,也是正常的!”賈老闆倒是覺得非常正常,你指望這些資本家們主動創新,主動擁抱新事物,基本上是不可能的。

    “對於他們來說,解決問題的辦法只有兩個,要麼是拿刀逼他們,要麼就是拿誘餌來引誘他們!”賈老闆笑道“拿刀逼人的事情是微軟乾的,我們沒有微軟這麼大的臉,這麼厚的皮,所以咱們還是拿糖果來誘惑他們好不好!”

    “糖果……”荒川實眼睛一亮,然後有些惋惜的說道“可惜,《口袋妖怪黑·白》已經用過了,不然它挺合適惜的!”

    “一個掌機遊戲,不可能合適的!”賈老闆搖搖頭道“這一次最好還是用單機遊戲!”。

    “那紅色警戒3?”荒川實小聲的問道。

    “那玩意我看過了,就目前的品質而言,是一坨垃圾,無法滿足用戶們的期待!”賈老闆又否決道。

    自從三年前紅色警戒2發售之後,紅色警戒就邁入了巔峰狀態,成為了全球第1款總銷量突破8,000萬份的電腦遊戲。

    沒辦法,紅色警戒2實在是太經典了,無論是電影的音樂,電影般的過場動畫,還是各種神奇的載具,以及豐富的遊戲體驗,和紅色警戒2主動提供的個人地圖編輯器,讓玩家自己製作遊戲關卡變成了可能。

    這些都讓紅色警戒2的熱度飆升,成為了紅色警戒系列最經典的一款遊戲,尤其是扶桑,因為賈老闆在劇情線上繼續創新,原本失敗了的扶桑,居然在第2部的劇情復活了,而且因為主要劇情是在sl的控制下鬧獨立,讓扶桑的劇情幾乎完全站在了正義的立場上面,讓一代裡面讓所有扶桑玩家都有些膈應人的劇情缺點,給完全補足了!