吃一口布丁 作品

第1664章 沒有中間商賺差價

    雖說按理來說這個時候提問的應該是記者,但是很多遊戲開發商其實比記者們還要心急,因為他們作為遊戲行業的專業人士,僅僅只是聽一聽,就已經能夠看到遊戲網絡銷售的美妙場景了。

    事實上這個世界也不乏聰明人,很多遊戲開發商早就已經想到了通過網絡來銷售正版遊戲的創意。

    不過也正因為這些聰明人早就想到了這些問題,所以他們才更早的預計到了網絡銷售面臨的各種各樣的麻煩和困難。

    如果這些困難大千無法解決的,那一切終究也只是空中樓閣罷了,並無法吸引這些開發商們真的投入其中。

    “請問如果我們的遊戲在網絡銷售,那麼如何抑制盜版的問題?理論上只要有一個人購買了我們的正版遊戲,那這一份遊戲就可以複製成無數份遊戲,充斥在網絡上面,形成無法抑制的盜版浪潮!”當場就有一個遊戲開發公司的老闆問道,而這也是所有遊戲開發商們最重視的問題。

    畢竟這遊戲的盜版問題,實在是讓所有人都太頭疼了。

    “對於這個問題,我想反問諸位一句,難道遊戲不放在網絡上進行銷售,只放在現實中的商店裡面進行銷售,就可以杜絕盜版了嗎?”

    “不,只要光盤買回家,然後進行復制和黏貼,各種盜版就一樣可以出現在網絡上面。我之前已經說過了,現在70%的盜版遊戲都是直接通過網絡來傳播的。”

    “如果我們不將遊戲直接放在網絡上面進行銷售的話,那麼很多附近無法買到最新遊戲的玩家,或者是不願意出門的玩家,就只能選擇使用盜版遊戲,哪怕他們有足夠的資金來支持正版!”

    “相反,如果我們將遊戲直接放在網絡上面銷售的話,那麼就能夠開發出很多之前因為種種原因無法在現實中購買遊戲的玩家,而這些玩家都可以在網絡上面輕鬆的購買到!”

    “除此之外,相信大家都一定清楚,對於遊戲來說,光盤的成本,刻錄的成本,以及相關的時間成本,對於遊戲的銷售來說都是非常巨大的。很多遊戲只能夠在小部分的範圍內進行銷售,因為這些遊戲的開發者,無法支付大範圍,全方位發佈遊戲的成本。”