吃一口布丁 作品

第1211章 反恐精英(加更8/66)

    所以一知半解的賈老闆,直接把反恐精英給弄了出來,這就好像魔獸爭霸還沒有出世,但dota卻提前一步誕生了。

    沒有魔獸爭霸的人氣加持,真的很難說dota還有沒有成長起來的機會。

    當然了,dota能夠成功是因為dota本身的遊戲品質和玩法,就算dota沒有成功,未來也遲早會有類似玩法的有效成功,只不過不會是dota罷了。

    反恐精英面臨的就是同樣的局面,沒有半條命的玩家群體加持。

    最重要的是,反恐精英是在1999年發佈的,這個時候,世界的網絡佈局已經相當大了,擁有足夠多的網民,能夠支撐一款網絡對戰遊戲。

    但是在1997年,這個人數是不夠的。

    綜上所述,在兩個不利因素的作用下,反恐精英的失敗幾乎是必然的。

    這也從另外一面說明,穿越和先知或許並不是一件好事。

    賈老闆後來也想明白了這一點,不過反恐精英已經提前發佈了,想要再弄一個半條命出來也不現實,賈老闆就決定利用wcg來拉《反恐精英》一把,成不成就看天意,大不了等到1999年,大千在投入大量資金宣傳《反恐精英2》好了。

    事實證明,賈老闆的第2個決定是正確的。

    雖然《反恐精英》從比賽到選手都顯得非常的倉促,雖然參加比賽的8個國家的隊伍,幾乎都是從《反恐精英》寥寥無幾的十多萬名玩家裡面找出來的新人,然後用最快的速度完成職業選手註冊,實力也就那樣的選手。

    不過《反恐精英》在賽制上,卻有一個重大的變革,那就是進一步的強化了國家性質。

    雖然所有的選手都有非常明確的國家代表的性質,不過之前的比賽到底都是個人的戰鬥,而且決賽還有可能會出現內戰的情況,所以國家性不算太強。

    這就像是奧運會中的絕大部分比賽,個人選手的id,是要放在國家的名字上面的。

    但是《反恐精英》就不一樣,反恐精英不在是個人的比賽,而是5個人團隊進行的比賽,是一個集體的戰鬥。

    所以在賈老闆的建議下,《反恐精英》的wcg比賽,就設定為每個國家只能夠派出一支代表隊來進行參賽,就像世界盃一樣,一個國家只能有一個代表隊。

    在五個人的團隊裡面,個人選手的名字就顯得不那麼的醒目了,最新醒目的只有他們頭上頂著的自己國家的名字。