吃一口布丁 作品

第981章 堅持卡帶100年不動搖

    任天堂那邊渾然不知自己的工程師們已經當了別人的師父了,他們還沉浸在n64暢銷的美夢之中。

    在n64發佈一個月之後,n64的總預定量他已經突破了500萬臺,這幾乎相當於ps一年的銷量了。

    如此酣暢淋漓勝利,自然讓山內溥極為得意,他整個人又變得極為自信了起來,暴君之名給重新回到了這個世界上。

    本來在ps超越了任天堂之後,山內溥雖然無比憤怒,但整個人都沉默了不少,甚至對待第三方的態度也好了很多,甚至在不少的政策方面都出現了改進。

    顯然山內溥是想要通過放鬆任天堂的政策,來穩定住那些搖搖欲墜的第三方的信心,不過在n64一個月預定500萬臺的驚人成績之後,那個傲慢的山內溥就重新回來了。

    在5月3號的時候,5月份任天堂突然迎來了十幾位第三方遊戲廠商代表的聯袂拜訪。

    十幾個第三方廠家代表一同出現,這可是之前從來沒有出現過的事情,顯然這十幾個廠家是打算聯合在一起向任天堂施壓來著。

    聽到這個消息,山內溥一開始連見都不打算見他們,在宮本茂和巖田聰兩個人同時苦苦勸說之下,他才見了這些第三方廠家的代表。

    而見了面之後,這些第三方廠家代表的態度都非常委婉,也非常的謙卑,首先恭喜n64取得了驚人的首發銷量,然後表示自己永遠和任天堂一條心,反正是各種彩虹屁拍足了之後,這些第三方廠家才提出了自己有些卑微的請求。

    那就是希望n64未來的改進版本,能夠使用光盤驅動,而不是卡帶。

    說句老實話,這些第三方廠家被卡帶已經摺磨的飄飄欲仙了。

    首先卡帶因為容量小,導致編程困難,遊戲內容不可能太多的缺點就不多說了,關鍵是現在卡帶面臨著另一個極嚴重的問題,那就是成本太高。

    一張光盤的成本很低,零售價不過200日元一張而已。但是一張遊戲卡帶的成本就高多了。

    本來fc時代的遊戲卡帶就已經很昂貴了,需要1000日元一張……反正任天堂的刻錄費是這麼說的。

    對此,第三方廠家也認了。

    但是到了n64時代,第三方廠家就受不了了。因為遊戲卡帶的容量從之前的4mb,提升到了64mb,那麼卡帶的製作成本也是緊接著提升的,所以任天堂告訴旗下所有的第三方們,以後卡帶的所有刻錄費用統一提高到3000日元一盤,剩下的費用,再由任天堂和第三方廠家平分。