吃一口布丁 作品

第976章 訂貨多了也是難題

    緊接著,宮本茂又介紹了《口袋妖怪金·銀》更多的改進,其中最大的改進就是口袋妖怪形象的改進。

    在《口袋妖怪紅·綠》中,口袋妖怪的形象,那基本上都是一些像素點組成的而已,沒辦法,這是gb的性能限制。

    但是在《口袋妖怪金·銀》中,口袋妖怪的形象終於進化成了彩色的了,而且也不再是像素點,而是變成了和動畫裡面的彩色口袋妖怪的樣子。

    當然了,和動畫裡面那個豐富多彩的樣子是比不了的,但好歹是一個巨大的進步呀!

    很多任天堂的玩家在看到彩色的口袋妖怪之後,就立刻表示愛了愛了,一定買爆來著。

    除此之外,還有戰鬥系統的改進,除了延續第一代經典的戰鬥系統之外,這一次還額外增加了道具功能,玩家在戰鬥中擁有使用道具的機會,使用不同的道具,可以提高口袋妖怪不同的能力等等,讓戰鬥變得更加的多樣化,擁有更多不同的套路。

    之前口袋妖怪最飽受玩家詬病的,就是戰鬥系統非常的單調,在剛玩遊戲的時候還好,可以隨著更換口袋妖怪來組成不同的戰術。

    但是到了後期,尤其是在那些肝帝的手中,遊戲就變得相當的單調了起來。

    因為根據玩家的實戰檢測,口袋妖怪就那麼幾個,在戰鬥的時候只需要將那幾個最強的口袋妖怪組成一個隊伍,然後按照最強的技能配比來培養和戰鬥就行了。

    簡單地說,《口袋妖怪紅·綠》的競技,基本上就是比拼那幾個頂尖的口袋妖怪的培養度的比賽,只要培養度高,然後配合固定的技能套路,那就能有極大的勝率。

    這一點在口袋妖怪全球錦標賽上變得尤為明顯,因為口袋妖怪的培養是有頂點的,而那些進入最終決賽的高手們,基本上都是將口袋妖怪給培養到了頂點的高手了,他們的口袋妖怪數值都是一樣的,技能的套路也是一樣的。

    那麼最後這就變成了一個比拼miss和暴擊概率的比賽了,這就非常的尷尬了。

    而口袋妖怪並不像未來的網絡遊戲,一旦發現什麼不對勁,可以立刻一個補丁打過去。

    這年頭要是想給遊戲打補丁,那就是一件困難至極的事情,你總不可能把所有遊戲卡召回,然後往裡面打補丁吧!