吃一口布丁 作品

第710章 索尼和任天堂的恩怨情仇

    同樣在下午2點,任天堂的新品發佈會召開了,然後同樣有一大堆的人,滿懷激動的參加了這一次的新品發佈會。

    但如果仔細觀察的話就會發現,這一次跑到任天堂的新聞發佈會的賓客,有23左右,同樣出現在了索尼的新聞發佈會現場。

    只不過和索尼的心知肚明,大家都知道索尼要發佈遊戲主機不同,任天堂的發佈會基本上讓所有人都心生疑惑,大家都在好奇,任天堂這一次究竟想要發佈什麼玩意兒出來!

    其實任天堂在研發新一代主機這件事情上根本就不是秘密,早在1993年,任天堂在他們自己的一年一度的超級任天堂展會上面,已經公佈了一定的情報。

    但直到現在,這新一代主機也依然處於難產的狀態之中。因為技術上存在巨大的困難,任天堂個人的技術實力無法克服,只能夠選擇和其他公司合作。

    一開始任天堂是選擇和索尼進行合作,然後就鬧崩了,這讓任天堂新一代主機不得不從頭開始,和飛利浦公司進行合作。

    說到索尼和任天堂之間的合作,那就非常的有趣的,同時也將索尼這家公司的本性完全展示了出來。

    別看任天堂的3d遊戲主機,直到1996年才推出,比索尼賣了足足一年半的時間,比3dd慢了足足四年的時間,在3d遊戲時代,任天堂從一開始就已經落後了。

    但實際上真的是如此嗎?

    任天堂這個遊戲大廠,真的對3d遊戲這麼明顯的趨勢也看不出來嗎?

    答案當然是否定的,其實在1988年的時候,任天堂就已經意識到了3d遊戲是未來的主流,研發一款3d遊戲主機勢在必行。

    但問題是,遊戲的3d化,就必然會導致遊戲數據容量的暴漲。

    比如之前一款魂鬥羅,整個遊戲的容量才256kb的大小,擱在2020年,一臺電腦,一秒鐘就能夠下載10個魂鬥羅容量大小的遊戲了。

    而一款3d遊戲,容量基本上都在100mb以上,這是一張遊戲卡帶根本無法承載的容量,這超越了當時遊戲卡帶的容量上限了。

    那個時代還沒有u盤這樣的東西,唯一能夠突破容量限制,達到200mb容量以上的,價格便宜的承載工具就只有一個,那就是cd。

    也就是vcd的光碟,只有將載體從卡帶換成光碟,遊戲才能夠真正步入3d時代。

    但是當時的1988年,光碟的讀取,也就是cd-rom技術非常的高端,任天堂的技術積累,根本玩不來cd儲存技術,不過當時任天堂和索尼正處於蜜月期,索尼幫助任天堂製作了很多fc遊戲的音樂,而雙方的產品線上沒有任何競爭,自然關係異常良好,基本上處於穿一條褲子的狀態。

    於是雙方的合作一拍即合,任天堂很自然的決定與索尼合作開發新的cd遊戲主機,在約定好合同後,這款由索尼和任天堂聯合開發的產品的代號就叫做playstation。