不祈十弦 作品

第一百五十七章 反刷好感

    實現某目標所需的代價越大,這一目標在行為主體心中的評價就會越高。否則就會造成行為、認知和態度之間的失調。

    簡單來說,安南向玩家們尋求幫助,玩家們就會說服自己,讓自己相信安南是應該得到幫助的、相信自己是喜歡安南的,以此證明自己的這一行為是正當的。

    在孩童時期,就有很多滑頭小子們善於利用這招像心儀的對象搭訕:比如說請求對方借自己書看、請求對方幫自己拿一下橡皮、請求對方分一半課本給自己,拉近關係的效率遠大於“自己把書借給對方”、“幫對方撿一下東西”等等。

    ……舉個例子,學長幫學妹提了行李之後,學妹不見得對學長有什麼好感。

    而被幫助的學妹,反倒是能在幫助他人的學長那邊,輕鬆刷到“友善”以上級別的好感。即使再向學長請求幫忙,也很容易被答應下來。

    某種意義上,這也是舔狗一無所有的原理之一……

    只要這種小小的求助足夠簡單,不會給對方造成麻煩、也不會讓對方厭煩,足夠多次數的請求幫助,很快會建立起一種信任關係。

    如果安南能及時回饋以足量的“好處”,那麼這種信任就會快速轉化為好感。

    在rpg遊戲中,玩家與發佈任務的npc的感情、玩家對遊戲世界的代入感,就是通過這種這種手法養成的。甚至玩家對一些難度極高、挫折感極強烈硬核遊戲的喜悅與重視,也是如此培養出來的。

    這些玩家們,至今為止還認為他們是在刷安南的好感度。

    其實不然。

    事實是,安南一直在刷他們的好感度。

    而且非常高效。

    “感謝兩位。”

    在自己的房間中,安南向兩位玩家認真的行禮,請他們坐下。

    然後再一人發了100好感。

    即使他們實際上並沒有幫什麼忙……安南自己揹著這些東西跑了這麼遠,而他們只是從門口提到裡屋而已。

    但面對安南的感謝,他們兩人卻只是笑哈哈的應道:

    “沒事沒事,這玩意又不沉。”

    “客氣了這不是,有事兒您說話!”

    “你們兩個人徹夜工作,我已經很愧疚了……”