不祈十弦 作品

第三十九章 噩夢:其脆易泮

    【正在墜入噩夢,副本生成中……】

    【檢測到當前副本具有特殊性質:重演】

    【副本重新生成中……】

    【副本難度為扭曲,進入次數無限制】

    【當前淨化率為0/30】

    【小隊當前總侵蝕度為0%,副本難度上升0%,噩夢畸變概率上升0%】

    【此副本有4個存檔點,死亡時不會上升侵蝕度,1次死亡後強制退出副本】

    【此副本提供引入劇情,有解密獎勵】

    【副本通關獎勵:未知】

    【副本解密獎勵:未知】

    【副本載入完成】

    現在安南對於淨化噩夢的流程已經非常熟練了。

    看到這個噩夢會提供引入劇情,安南就已經鬆了一口氣。

    儘管噩夢的導入語和引入劇情中的情報,通常都不會特別關鍵——那些情報都是正常打完一輪,無論是勝利通關還是死出來,都能得知的情報。

    只要不是死在太靠前的位置……到了那個時候,也就差不多就能弄明白,這個噩夢到底講的是個什麼故事、大概是個什麼機制了。

    除非是原本就對噩夢的主人足夠了解,完成世界觀解密所需的“核心情報”,也肯定是在噩夢途中獲得。哪怕最開始進入噩夢的時候走了個神,或者沒記住引入劇情的內容、也絕對不會影響到後續的解密內容。

    它僅僅只是為了提高代入感,以及能夠讓人知道自己該做什麼而已。

    不過,它雖然不會起到什麼決定性的作用。

    但卻可以有效提高噩夢中的“遊戲體驗”。

    從最開始就知道自己在哪裡、面對著什麼困難、自己要做什麼,和上來直接跳過新手教程之後一臉懵逼的探索肯定是不同的。

    就像是新人剛入坑後不久,突然恰了一堆冒險錄、或者直接叮了角色後,往往也會看著突然多出來的一堆功能與密密麻麻的技能,大腦直接陷入宕機。

    一般mmorpg遊戲還會比較友好。

    它至少還會給你一個木樁,讓你自己先去試試手感、練練循環……

    ——但噩夢卻會直接把你發到某個從來沒打過的副本中。

    以安南的學習能力與演技,他的確可以強行淨化……至少先完成主線任務並通關,獲得一些基礎的情報。在第二週目時,再考慮解密的問題……但那樣的話,就很難保證初見解密了。

    安南現在淨化噩夢的時候,基本都是往初見即完全淨化的方向走的……

    在噩夢載入完成的瞬間,熟悉的墜落感消散。

    就像是電梯突然運行到了一樓——甚至地下一般。

    那一瞬間的超重感,讓安南瞬間清醒了過來。