大國雄起 作品

第2004章 看法

    李忠信看了九井柰子收集到的數據,他心中十分有數,在六十年代末一直到八十年代的這段時間裡,發達國家的計算機技術飛速的發展,而中國在那個時候計算機的發展卻處於一種停滯的狀態。



    這種停滯的狀態主要是因為七十年代的那一場浩劫,也正是因為那一場浩劫,讓中國的計算機或者是網絡發展等技術落後了世界十幾年到二十年的差距。



    國外的計算機技術在發展,而中國在這個方面幾乎沒有什麼投入,或者說是在那個時候沒有人回去考慮這些事情,那個時候的知識分子能夠安安全全地生活下來都是一種奢望,哪裡有人會考慮這個方面的事情。



    可以這樣說,哪怕現在到了九五年,中國的計算機技術也是相當落後,甚至是電腦的佔有率處於世界的中等水平以下,也正是因為這些東西,制約了中國互聯網方面的發展。



    李忠信對於網絡遊戲這個事情是相當看重的,要不然也不會讓九井柰子以及在國外留學的學生幫他收集關於這個方面的資料,要知道,這個時候想要收集到全面的資料,那是相當困難的一件事情。



    也就是九井柰子在美國那邊比較有勢力,而且手下的人眾多,再加上各個國家的留學生都是在各個國家的大學讀書,才能夠收集到這麼多的資料。



    八零年以後,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建kesmai公司,這家公司在網絡遊戲的發展史上留下了不少具有紀念意義的作品。



    kespuserve簽訂的,當時約翰·泰勒看見了compuserve打出的一則名為太空戰士的廣告——“如果你能編寫一款這樣的遊戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金”。



    他把同凱爾頓·弗林一起開發的《凱斯邁之島》(theislandofkespuserve負責遊戲業務的比爾·洛登,洛登對此很感興趣。