晨星LL 作品

第86章 81號鋼鐵廠與“專屬任務”




    西紅柿炒蛋:“哭了,能改經營用途嗎?我偷偷起個灶子開餐館行嗎?”



    狂風:“有風險,你還是申請一下吧,改變土地用途據說會被收回,甚至罰款。”



    西紅柿炒蛋:“嗚嗚嗚。”



    在一旁看著的方長忍不住插了句嘴。



    “其實沒你們想的那麼離譜,接收2000銀幣的預算意味著控制權削弱20%,很明顯策劃團隊是考慮到了數值膨脹的問題。換句話說,你就算一個月賺了1萬銀,屬於你的那部分也只有2000銀,而且這部分錢還是不能提出來的!分紅需要先扣一道稅,算下來一人還不到1000銀。”



    wc真有蚊子:“可還是好多啊!”



    老白:“戰鬥職業玩家哭暈在廁所。”



    狂風:“沒,這裡面其實存在一個很有意思的數學問題,關於收益率曲線。正常情況下來講,新人玩家肝一個月的收益大概在300銀。如果鋼鐵廠的效益低於3000銀,那麼對於兩名共同經營者來說就是‘虧’的,因為他們普通做任務也能賺到這些。而如果他們能夠通過改進生產壓縮成本,創造3000銀以上的收益,那麼這個任務對他們來說就是賺的。”



    夜十:“一個專屬任務就有200銀幣以上的獎勵,一個月賺到3000銀很難嗎?”



    方長:“還是有點難的,你別隻看眼前,還得看場遠一點。好好想想,管理者能穿幾套裝甲?”



    wc真有蚊子眼中浮現一絲恍然,他現實中就是開店的,立刻聽懂了。



    “等等,你這麼一說……我好像明白你的意思了。”



    最喜歡和聰明人聊天,方長笑了笑。



    “是吧?”



    夜十仍然一臉懵逼,見方長沒打算講了,趕緊追問。



    “啥啥啥,啥意思?我還沒明白啊!”



    方長不耐煩解釋道。



    “嘖,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這遊戲存在一個很多mmorpg都沒有的概念,那就是‘需求’!



    “npc不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生產的東西,玩家生產的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實並不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰鬥職業玩家!”



    “那麼假設我是一名戰鬥玩家,兜裡有100銀幣,我打算拿出50銀幣預算用來升級武器和防具,那麼生活職業玩家才有可能賺到這50銀幣,而且還得和npc搶生意,我這麼說你明白了嗎?”



    夜十似懂非懂,愣愣說道。



    “……也就是說,生活職業玩家能賺到多少錢,其實還是取決於戰鬥職業玩家做任務賺了多少?嘶,你這麼一說,我好像有點明白了……”



    方長:“差不多就是這個意思,比方說我現在打算買一臺動力裝甲,那麼動力裝甲的發動機、鋼鐵、傳感元件等等設備都會產生相應的需求。生活職業玩家想要賺到這個錢,首先得讓我買得起。而我的錢從哪來?當然還是做任務。大多數玩家也是如此!”



    很簡單的道理,如果一款遊戲打算在商店的貨架上擺出一件裝備,那麼肯定會讓一部分玩家買得起。



    要麼用鈔票買點券,要麼花時間去肝。



    所以從總體上來講,戰鬥職業玩家的收益總量,不會低於生活職業玩家,因為後者生產的東西是需要前者來消費的。



    就算數值要膨脹,也是兩者一起膨脹。



    比如,基因序列等級達到了lv10,開放個什麼刷廢棄避難所的副本,也許通關一次的獎勵就高達1000甚至10000銀幣呢?



    這都不是沒有可能的!



    老白立刻追問。



    “所以第一梯隊仍然是戰鬥職業玩家?”



    他是力量系,最關心的自然是這個。



    方長點了點頭。



    “可以這麼說,至少在戰鬥是主旋律的情況下,‘版本之子’肯定誕生在戰場的第一線,區別只是哪個基因序列罷了!戰鬥職業玩家做任務賺npc的錢,生活職業玩家賺戰鬥玩家的錢,這樣遊戲內的經濟鏈條才有希望形成一個閉環,數值也不容易膨脹。既不會錢多的沒東西買,也不會有東西沒人買。”



    狂風端著碗思忖良久,補充道。



    “只能說現在避難所的經濟模式是軍事導向型,也許外部環境發生變化,比如更新了出口系統,能夠將商品銷售到其他倖存者聚居地,這套理論就不一定了。”



    方長語氣輕鬆道。



    “是的,所以我討論的是版本之子,不是策劃的親兒子。至於你說的那種可能性,估計得許多個版本之後了,我們現在連血手氏族的威脅基本的生存需要都還沒解決,巨石城的地圖還沒開。”



    狂風:“確實。”



    老白想了一會兒,忽然開口。



    “不過你這麼一說,豈不是意味著在未來的某一天,生活職業玩家會迎來強勢期?”



    方長笑著說。



    “版本輪動是常態,這不是很正常嗎。”



    老白:“那咱們要不要也搞個什麼鋼鐵廠?對沖一下風險?萬一哪天戰鬥職業玩家不吃香了,也能靠產業賺錢啊。”



    方長斜了他一眼。



    “……你還會鍊鋼?”



    老白嘿嘿一笑說。



    “我倒是不會鍊鋼,不過我會燒磚,燒水泥啊!尤其是燒磚頭,我們老家那邊就有不少開磚廠的,我看他們搞那個輪窯,磚頭就放在窯車上,車順著軌道往爐子裡那麼一溜,後面碼好的磚胚剛進去,前面燒成的磚已經出來了,放涼了就能用。聽說牛逼一點的,日產能上百萬塊磚!”



    夜十:“……臥槽?這麼爽?!”



    狂風:“避難所倉庫紅磚的售價是100塊1銀幣,收購價是4銅幣。日產100萬塊磚的理論收入就是4000~10000銀?不過我覺得以前哨基地那條件和廢土ol的設定,你想搞個佔地20畝的磚廠不太現實。”



    老白:“廢話!投資這麼一座磚廠至少2000萬rmb打底,不說那些設備了,你覺得得用多少鋼?”



    方長:“其實也不用日產百萬塊,能日產一萬塊,一天也能賺個40~100銀。按照燒磚工10銀的日薪算,日產能只要大於1000塊磚,就是有的賺的。低於1000塊的話,不如去管理者那裡申請個燒磚工的職業混低保。”



    夜十:“不懂就問,1000塊磚啥概念?”



    老白:“不到兩方的樣子。”



    夜十:“呃,燒起來很難嗎?”



    老白:“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窯,燒個三天三夜差不多能出來四五方,差不多兩千多塊。挑塊大點的地方,挖幾個正兒八經的磚窯出來,搞那種半輪窯……嘶,兄弟萌,不如咱們蓋一座磚廠吧?我覺得有搞頭啊!”



    方長:“你覺得基地有地給你搞嗎?”