維斯特帕列 作品

第2171章 苦惱的任天堂

    早在1980年,任天堂就打造出了世界上第一臺液晶屏幕遊戲掌機game&watch,並賣出了4340萬的銷量;液晶屏的引入,使這款真正意義上的遊戲掌機畫面變得生動了起來,而此前的掌上游戲機屏幕只是一片發光的二極管而已。

    這種革命性的改進讓任天堂大獲成功,又在1983年推出了改進版game&watch,自此,十字鍵和ab鍵這樣的組合就與任天堂fc一同奠定了電子遊戲主機的手柄雛形,成為了當之無愧的鼻祖。

    這款遊戲機是由它是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平設計並製造的,它的設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直襬弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。

    之後在橫井軍平將試製品展示給任天堂社長山內溥時,立即引起了後者極大的興趣,山內老爺子甚至親自參與game&watch的設計研發工作。

    第一版本為完全不可擴展的設計,如同電子錶一樣,一臺主機只有一個遊戲,畫面為固定的單幀切換,而後任天堂意識到遊戲的不可擴展帶來的興趣大減,發行了可替換遊戲的版本,但是此替換遊戲不同於傳統掌機,而是將屏幕與遊戲內容整合的面板,嚴格意義上講game&watch不屬於可擴展式遊戲機。

    而沈隆推出的gameboy則可以直接更換遊戲卡,遊戲卡帶只需要垂直放入gameboy遊戲機的遊戲卡帶接口就可以了,降低了遊戲玩家購買卡帶的成本,還做出了有一個巨大的改進,那就是主機對戰功能。

    在gameboy的側面有一個通信對接口,玩家可以通過gameboy專用的通信電纜與其他主機配和相應的遊戲進行聯機對戰,甚至可以提供最多四名玩家同時對戰的對戰連接器,可以使一臺gameboy與另外三臺主機聯機對戰。

    這大大增強了玩家的互動性,畢竟玩遊戲這種事情一個玩又能有多少意思?大家一起玩才開心麼?在對戰中戰勝對手的感覺實在是太美妙了。