小飛鳥大和田 作品

第253章 春季演唱會開始

    日本有著相當健全完備的版權法規,而且實行的特別充分,這對於創作者來說很有幫助但有時也會顯得非常礙事麻煩。

    比如在遊戲方面,日本以外全世界的遊戲廠商,一個基本價值觀就是我很希望你們用我們的遊戲創作視頻或者進行直播,因為那對我們來說是個宣傳作用。

    如果能在電視上玩我們的遊戲,播出遊戲畫面那就更好了,為此讓我們出錢或者贊助都沒問題。

    但情況在日本卻有不同。

    在這裡,遊戲視頻的創作者動不動就會收到版權警告,日本廠商的遊戲,在網絡上直播有時候也會遇到麻煩,電視上是最詭異的,有些遊戲廠商竟然禁止遊戲畫面隨便出現在電視上,雖然這個原因不止版權那麼簡單,但毫無疑問版權在其中是起著相當作用的。

    還有,當年遊戲剛出現的時候,日本廠商進行了不少無節操的遊戲活動比賽獎金或替代品數額巨大,後來這裡就立法了禁止三萬日元以上的遊戲比賽獎勵。

    歐美廠商出品的電子競技遊戲(pc遊戲)玩家較少,版權立法嚴格到礙事,遊戲比賽獎勵被限制,這是束縛在日本遊戲行業的三個問題,但無論任何東西,交流才能促進發展,當日本以外,電子競技發展到一定程度並且開始湧入的時候,日本這邊再想限制,想後發制人就已經趕不上時代了。

    這也是日本這個國家反覆遇到過的問題。

    遊戲製作產業如此,智能手機如此,未來電子競技也是如此。

    何悅的視頻直播網站,老實說起步已經有點晚了,後面要涉及到綜藝甚至電視劇電影製作只會更晚,但在遊戲直播這個領域,在2013年這個時間點上她還有機會。

    未來電子競技會逐漸在日本擁有市場,而電子競技的主要內容,暴雪遊戲,moba類遊戲跟吃雞類遊戲,這些遊戲的製作廠商都來自國外,它們是非常希望有視頻直播網站對它們的遊戲進行宣傳的,所以何悅的直播網站,在起步初期的主打主要就是偶像跟遊戲。

    甚至在適當的時候,把二者結合在一起。

    這一切還處於起步階段,隨手上傳了遊戲錄像,並且囑咐事務所拒絕了所有邀請後,何悅再度把注意力投入到春季con的準備當中。

    一週的準備期轉瞬而過,4月下旬,akb今年的春季con要開始了。

    雖然場館只是武道館這個並不算大的地方,可4天6公演也是內容豐富,何悅的主要出場時間原本在第三日akb單獨公演,但經過一些事情變化,她跟同期,以及十五期生們的主要出場時間最終被移動到了第四日的白天公演當中。