汙言以對 作品

第705章

    把一個選手的各種數據統計起來,他的場均死亡,場均輸出,場均助攻把這些全部都整合起來的東西就叫做kda指數,一般來說的話,這個值越高的就證明這個玩家越厲害!

    但是其實有的時候,這個東西並沒有想象中的那麼準確,而且他也不是衡量一個選手水平高低最準確的手段,實際上一些比較有水平玩家,他們區分一個選手戰鬥力唯一的指數只看一點,那就是看他們的傷害轉化率!

    或許很多人不知道這個傷害轉化率是一個什麼東西,但是經常看比賽的人,就會清楚地知道,一般來說,在比賽結束的時候會出現一個統計面板,在這個統計面板上面會出現一個kda的統計!

    但是這不是最重要的問題,在kda的統計過後,會重新出現一個統計面板,在這個上面說話會記載一個選手在這一場從開始到結束打了多少的經濟!

    經濟這個東西,也就是說,他這一局拿下了多少金幣,包括補兵的,也包括殺人拿到的經濟!

    然後這還不是最重要的事情,在旁邊還會出現一個傷害值,就是記載了這個選手對於敵方的英雄造成的傷害!

    然後再把這個兩者相除,就會得到一個值,那就是傷害轉化率,無論是任何一個位置的選手,這個數據才是鑑定他們真正的實力的唯一標準,因為無論對誰來說的話,拿出怎樣的經濟打怎樣的輸出這都是一個再正常不過的問題!

    如果說在這個數據出現了偏差之後,那麼這個選手就應該好好的反省一下,到底是因為出現了什麼原因,所以讓自己打不出傷害來,在英雄聯盟這個遊戲裡面的團隊之中就是五個人,但是在遊戲裡面的話路只有三條路,就算加上野區也不過是四個可以提供經濟的點!

    然後在這裡面的話,輔助這種英雄的話,一般是不需要提供什麼經濟,所以這裡就要排除一個經濟來源,然後如果有打野英雄的話,在平時日常的發育過程中還要兼具去gank抓人!