王一飛 作品

第565章衝進前三!

    如果對方中路,本來就碾壓己方,那就要具體情況具體分析。

    所以具體怎麼打,還得根據實際情況。

    這種遊戲,具體要看陣容。

    沒有絕對的推中,也沒有絕對的幫上。

    而這些習慣和細節,可以從很大程度上,反應出一個玩家的水平。

    這些細節,都計入大數據,然後進行分析。

    蕭明的這款敗家手遊,與王者農藥不同,很好的解決了王者農藥中存在的缺點。

    那就是在控制勝率方面,下了很大的功夫。

    王者農藥,會控制玩家的勝率,這應該已經不是秘密了。

    某美降勝有三寶:小學生,掛機,460!

    最常見的就是給你匹配一些坑隊友,要升星沒那麼容易,坑你沒商量。

    另外,在你差一把上段的時候,必定掉星,一直掉到清空積分,再給你贏一把,不然就是上上下下,就是不上段。

    還有,給你匹配一個練英雄,白板的adc,一個閃現衝到坦克前面跑到對面人堆裡1v5。

    再就是,實在控制不了勝率了送你個460,一團就卡,一卡就輸,不管你技術多好,都躲不過去。

    某美系統默認的玩家勝率,基本會保持在50上下的一個浮動區間。

    什麼,你說你才33,那你絕對是排位中拖後腿的那個啊哈哈哈。

    一旦你所使用的英雄超過了這個水平,那麼將會有極大的幾率匹配到勝率在你之上的對手,以及匹配到相對較弱的玩家隊友。

    因為系統會默認為,你的水平已經超越了大部分玩家,可能你已經是鑽石水平卻打的是鉑金局,所以,給你個表現的機會一帶四強勢carry吧。

    你想啊,好不容易連勝個四五局,分分鐘就跟著一個六連敗,直接讓你崩潰。

    而蕭明的這款敗家手遊,卻不會控制勝率。

    只要玩家玩的爽,怎麼樣都行。

    而且在匹配機制方面,蕭明的這款敗家手遊,也做到了絕對的良心。

    這款手遊的系統,會根據所有玩家,進行大數據分析,匹配機制,做到相對公平。