起步

他們盡力聯合可聯合的勢力,尋求與他們的水平對等的紊亂調整水平,不惜讓搞改造的人開發出更多以更誇張速度增幅紊亂的改造類型,只求快速研發,可最終還是未能成功。

他們根本不懂修煉理論,不完整的修煉理論完全限制了他們的研發。他們只能順從決策,去新的環帶尋找解決辦法。

他們走後,大多數的城區確實如他們所料,被徹底籠罩的區域產生了翻天覆地的變化,相傳貨幣從那裡消失,整個分配製度發生了徹底的變化,兩邊的人文環境已經大不相同。

人文的不兼容會更大程度上隔斷他們迴歸的道路。早期環帶自此已經完全變成了另外的樣子了。

狂熱者們有自己的特徵,不支持法律的存在,互相之間很少產生矛盾,一旦產生矛盾即是血海深仇,一般是以一方被徹底洗腦為結束,當然要是一方去世了也會結束。

怎麼說呢,人文確實相當大程度地不兼容。以一般的經驗來看,他們時時刻刻在為一次規模更加難以置信的社會危機積累壓力。

不管怎麼說,雖然最初的環帶範圍逐漸不再使用貨幣,但對新地方的拓荒投資照投不誤。歸根究底,只要信用不崩塌,貨幣是否只在其中一方能用也沒什麼差別。

多的不說,大量小作坊的模式還是給新闢的區域帶來不少知名的煉器大師,新闢區域的產業起步還是相對比較順利的。畢竟學生會摸魚划水不好好學,但工廠裡解決各種麻煩問題的老師傅不會。大量的小作坊,就有大量的具有所需幾乎所有實踐經驗的老師傅,產業起步並非難事。

只可惜人們被趕出了他們最熟悉的城區,又得在新的所謂機遇之地碰碰運氣。