保護區

鬼城的高度擴展性既是主要優勢,也是主要麻煩。鬼城之間本來有著很高的獨立性,每次發現並註冊的新的世界都很麻煩。不是流程麻煩,是各種各樣的衝擊很麻煩。

一旦註冊進入鬼城的聯繫網,總會導致一些早期的東西蒙受重大沖擊。一蒙受衝擊,舊有的就變成棄子,這很明顯不利於接納後起的新勢力,不利於整體成長。舊勢力定會竭盡全力遏制新生勢力,導致整體陷入落後的境地。

很明顯他們沒吃這個虧。所有鬼城勢力的擴張都受到抑制,並不被授權擴張到鬼城系統的每一個角落。整個鬼城就像一個活著的博物館,從古到今的各種社會結構都在其中不斷運行。

這方面的就與上下界比較類似。每個鬼城的人都有機會離開自己所屬的社會保護區,但比例受到限制,每個世界都總有大多數人這輩子沒法離開自己明知落後的架構。

這個名額的比例很低。因為有不少民營機構會用整個鬼城通用的貨幣為代價合法地將不同鬼城中的人運來運去,名額太多可能會影響太大。

鬼城間有通用貨幣,但即使如此,也不能影響各個鬼城內有著自己的貨幣系統。各個鬼城自己界內有自己的狀況要解決,鬼城網絡的遲鈍貨幣管理不能滿足需求。

直白點說,獨立貨幣系統也是侷限不同鬼城之間相互移民的工具。本地貨幣只能在自己界內換成通用的,別的界內是不收的。

這種相互隔離延長了他們相互之間融合產生新發展的讀條長度,但也維持了穩定,使得一些老舊的法術可以作為活化石保留下來,有時可能產生奇效。

不論什麼奇效,總之長期積累的鬼城逐漸取得了優勢,從這諸多陳列的土壤之中,慢慢長出了綜合性很強的新生產物。

那些長期在不同的鬼城中周遊,不受限制的人們可以輕易統合不同鬼城的產物。這些人不是來自於某個具體的世界,一般而言都是從固定名額中產生的。他們在成為不受限制的人之前就不怎麼受限制,一般來說都是在原本世界中地位不低,天然有助於權力集中的那批人。