權限

由於此遊戲對新人難以友好,學不進去又玩不進去的人非常多,整體結構成金字塔型,社會上很容易產生很多投影法術差到及格線附近徘徊,考試六十萬歲的人群。對此,那個遊戲部門提前感覺到危機,推出了失業保障的學習型私服。

這種學習型私服一定程度類似於提前就業,照著極盡詳細的說明書使用學校發放的私服,即能減輕外部服務器壓力,又能起到內部私服修煉作用,把那些由於遊戲對新人不友好而出問題的人至少大部分轉化成次低級,再不濟也能當電池,少發點工資打發了。

藉此,人員構成轉變為了倒陀螺型,大體穩定下來。

整個實力架構上,越往上就越難量化強弱之分。只是這個好像也不是很能解決宗派所面臨的問題,這些不論哪個等級的人都只是在探索壓制強度下難以在實驗室外進行的施法的探索,這種事探索檔案庫的工作人員可以輕易完成,在他們還在困於某個階段的時候,檔案庫裡已經有技術難題的解決辦法了。

這種事急不得。演化還是要時間來適配協調各個方面的。

原本為人們提供投影工作效率保障的新興產業由於部門工作內容的改變,也在逐漸發生變化。上面的兩個部門原本都是為了增幅賣得出去而努力的,現在努力出結果,他們的增幅已經徹底成了第二梯隊的業務,公司的盈利開始全靠上面兩個部門,各個不同的公司逐漸向獨大的一家合併。

剛開始的增幅技術已經逐漸完全落伍了。遊戲為紐帶產出的各個組織就像蛋糕裡蹦出的大老鼠,直接讓整個蛋糕都吃不下去,使得整個公司都因此轉型。

自己遊戲裡產出的人才自己也不好拉攏,可以說公平競爭。

不前進就會被別人捲入車輪底部壓碎。原本的主力業務變成二線業務就是血淋淋的例子。不過要說起來,這種模擬裝置類的東西這個世界相當擅長。依靠著子世界,開創整個模擬遊戲的公司還是有不小的人才優勢的。只是這個優勢絕不是永遠的。