閃光哈士奇 作品

第10章 非酋ssr(求票票)

    “哦。看來我們的小月月登場了。”唐銀看著世界頻道上的公告心心想道。

    而和唐銀平淡的表情相比,一旁因為睡眠質量不好,而醒來剛好看到這一幕的陳果而言則完全不同。

    “靠!!”陳果反手就是一巴掌拍到葉修的肩頭上說道:“可以啊小夥子,有點東西啊!這麼快就拿了一個首殺。”陳果有些興奮的說道。

    畢竟首殺這種東西她本人就沒拿過,哪怕她自認為是榮耀裡的高玩之一。

    在榮耀裡有一個大概評判玩家實力標準的東西,那就是手速,也就是在一定的時間內對角色進行的操作,在榮耀之中,這個時間一般都是在一分鐘之內,簡稱apm。畢竟榮耀不僅僅是單純的策略類或者即時戰鬥類遊戲,雖然玩家之操縱一個單位,但它每個角色的技能都十分複雜,對玩家的動作操作精細度要求很高,這也就導致榮耀對玩家手速和精密操縱有著很大的需求。

    那唐銀舉例,他目前的有效手速最高時就是和葉修的一次pk,手速彪到來820apm,而這就是他可以在經驗和意識都弱葉修一線的情況下和他打個五五開,各有勝負。

    畢竟在榮耀的設定中出,更快的手速就能帶來更快的技能連招,而有效手速則是在保證手速的同時還兼顧了操作的精細度。

    畢竟在榮耀之中,你每一下按鍵的力度和時間,都會最直觀的影響你遊戲中角色的動作幅度。也真是因為這樣才有了類似z字抖動這種操作技巧的出現。

    榮耀這樣的設計,能讓遊戲中的角色在戰鬥中能更加富有變化的同時增加了他的可玩性和操作感。當然俗話說的好:拋開收益談手速都是耍流氓,畢竟遊戲裡就有這麼一些人只是為了讓自己的apm能看上去好看一些,或者可以更好的拿出去炫耀從而不停地操作罷了,而一下多餘的操作雖然會被算到apm裡,但卻沒什麼用,所以正真厲害的是有效手速,而能做到這點的無一不是職業級的頂尖選手。

    而有效手速能像唐銀這樣破800的更是絕無僅有,要知道,雖然葉修彈鋼琴時的手速達到過900apm,但在遊戲裡巔峰也才700多快八百。